نامبر لینک

بازی‌های دیگر

بازی یک نفره{$ ',' | translate $} ماژونگ{$ ',' | translate $} سودوکو{$ ',' | translate $} مین روب{$ ',' | translate $} پازل اره{$ ',' | translate $} نونوگرام{$ ',' | translate $} عنکبوت بازی یک نفره{$ ',' | translate $} گربه سیاه{$ ',' | translate $} بازی یک نفره فری سل{$ ',' | translate $} تخته نرد{$ ',' | translate $} تتریس{$ ',' | translate $} شطرنج{$ ',' | translate $} دایناسور گوگل{$ ',' | translate $} ایکس او{$ ',' | translate $} گو{$ ',' | translate $} شکارچی حباب{$ ',' | translate $} بازی مار{$ ',' | translate $} اتصال چهار{$ ',' | translate $} بازی یک نفره تری پیکس{$ ',' | translate $} بازی یک نفره کلوندایک{$ ',' | translate $} بازی یک نفره هرم{$ ',' | translate $} نقطه‌بازی{$ ',' | translate $} دومینو{$ ',' | translate $} معماهای چادرها و درختان{$ ',' | translate $} چکرز{$ ',' | translate $} بینایرو{$ ',' | translate $} گومکو{$ ',' | translate $} قلب ها{$ ',' | translate $} سودوکو قاتل{$ ',' | translate $} اسپیدز{$ ',' | translate $} واتر سورت{$ ',' | translate $} بلک‌جک{$ ',' | translate $} خطوط رنگی{$ ',' | translate $} نت واک{$ ',' | translate $} 15 پازل{$ ',' | translate $} پیچ و خم ها{$ ',' | translate $} یاتزی{$ ',' | translate $} آکاری{$ ',' | translate $} حافظه{$ ',' | translate $} بازی کشتی‌های جنگی{$ ',' | translate $} وردل{$ ',' | translate $} کاکورو{$ ',' | translate $} ماهجانگ کانکت{$ ',' | translate $} ریورسی{$ ',' | translate $} هاشیوکاکرو{$ ',' | translate $} هیواوک{$ ',' | translate $} کاکوراسو{$ ',' | translate $} هیتوری{$ ',' | translate $} نوری‌نوری{$ ',' | translate $} LITS{$ ',' | translate $} نوریکابه{$ ',' | translate $} تاپا{$ ',' | translate $} اسلیترلینک{$ ',' | translate $} شاکاشاکا{$ ',' | translate $} فوتوشیکی{$ ',' | translate $} دومینوسا{$ ',' | translate $} کوروماسو{$ ',' | translate $} اسلنت{$ ',' | translate $} شینگوکی{$ ',' | translate $} شیکاکو{$ ',' | translate $} نبرد ستارگان{$ ',' | translate $} ماشو{$ ',' | translate $} تست حافظه دیداری{$ ',' | translate $} 2048{$ ',' | translate $} تست حافظه کاری

نامبر لینک

نامبر لینک

شرکت ژاپنی نیکولی در سرتاسر جهان به خاطر معماهای منطقی منحصربه‌فردش که شامل Numberlink می‌شود، شناخته شده است.

این بازی در دهه 90 قرن گذشته محبوبیت زیادی به دست آورد - پس از انتشار در صفحات Puzzle Communication Nikoli، و از آن زمان به سیستم عامل های تلفن همراه و همچنین رایانه های رومیزی و لپ تاپ ها منتقل شده است.

امروزه، کاربران در هر سن و ملیتی وقت خود را صرف بازی Numberlink می‌کنند، اگرچه نسخه نهایی آن، طبق استانداردهای تاریخ، اخیراً منتشر شده است - کمی بیش از 30 سال پیش.

سابقه بازی

پازل Numberlink در پایان قرن گذشته به شهرت جهانی رسید، اما ریشه های آن بسیار عمیق تر به تاریخ است. بنابراین، نسخه اصلی در پایان قرن نوزدهم - در سال 1897 - در بروکلین دیلی ایگل منتشر شد. در روزنامه نیویورکی به همین نام، این بازی که هنوز نامی نداشت، در ستون سام لوید قرار گرفت.

کمی بعد، در سال 1917، دوباره در صفحات یک نشریه غربی منتشر شد، این بار در کتاب سرگرمی در ریاضیات اثر هنری ارنست دودنی. این پازل شماره سریال 252 را دریافت کرد و به سرعت در میان بازی های مشابهی که به طور منظم در ایالات متحده آمریکا و بریتانیا منتشر می شد گم شد.

و تنها در اواخر دهه 80 و 90 قرن بیستم، انتشارات ژاپنی نیکولی نسخه نهایی این بازی فراموش شده را در صفحات مجله خود منتشر کرد - قبلاً با نام خود Arukone (アルファベットコネクク) و غربی (اقتباس شده) - اتصال الفبا .

تقریباً در همان زمان، نوع دیگری از این پازل به وجود آمد - Nanbarinku (ナンバートンイ). تنها تفاوت بین Arukone و Nanbarinku این بود که اولی از جفت حروف استفاده می کرد و دومی - جفت هایی از اعداد که باید توسط خطوط شکسته به هم متصل می شدند. در مورد قوانین بازی، در هر دو نسخه آنها کاملاً یکسان بودند.

این Nanbarinku (با اعداد) بود که امتحانش را پس داد و امروز این است که در جهان با نام Numberlink (بدون فاصله بین کلمات) شناخته می‌شود.

تا سال 2006، انتشارات نیکولی سه کتاب را منتشر کرده بود که به طور کامل به این معما اختصاص داده شده بود و نسخه‌های اقتباسی خود از این بازی روی پلتفرم‌های دیجیتال ظاهر شدند. قابل توجه است که از نقطه نظر محاسباتی، راه حل معمای Numberlink به صورت NP-complete است، حتی اگر خطوط زیگزاگ بین ارقام مجاز باشد.

بازی را همین الان، به صورت رایگان و بدون ثبت نام شروع کنید! ما معتقدیم که موفق خواهید شد!

راهنمای بازی نامبر لینک

راهنمای بازی نامبر لینک

بازی Numberlink را می توان به عنوان یک بازی پازل کلاسیک با قوانین بسیار ساده و شهودی طبقه بندی کرد. بنابراین، یک نگاه به زمین بازی برای حدس زدن تکلیف نهایی بازیکن کافی است.

اعداد یکسانی که از یکدیگر دور هستند بلافاصله می خواهند به صورت جفت ترکیب شوند، زیرا هر یک از آنها فقط یک تکرار دارد. برای حل معما، شما واقعاً باید اعداد جفتی را به هم وصل کنید - با خطوط مستقیم و شکسته: به گونه ای که آنها با یکدیگر تلاقی نکنند!

قوانین عمومی

هنوز بین توسعه دهندگان پازل Numberlink در مورد اینکه آیا تمام سلول های خالی زمین بازی باید پس از اتصال خطوط بین اعداد به طور کامل پر شوند، بحث وجود دارد. برخی این را یک شرط اجباری می دانند، در حالی که برخی دیگر آن را اختیاری می دانند.

در هر صورت این بازی دارای محدودیت های سختگیرانه ای است که در هیچ نسخه ای قابل نقض نیست. قوانین کلی بازی شامل نکات زیر است:

  • هر جفت اعداد یکسان باید با یک خط ثابت به هم متصل شوند: مستقیم یا شکسته.
  • خطوط ترسیم شده بین اعداد نباید یکدیگر را قطع کنند.
  • راه حل پازل باید منحصر به فرد باشد.

و شرط چهارم (اختیاری) پر کردن تمام رئوس شبکه است که در مورد آن اختلاف نظر بین توسعه دهندگان وجود دارد. در انواع خاصی از بازی، طول مسیر (خط) بین اعداد در مقادیر خود آنها نشان داده شده است. به عنوان مثال، اگر دو عدد چهار روی زمین قرار گیرد، خط بین آنها باید 4 خانه را اشغال کند. اما این شرط نیز اختیاری است و در اکثر بازی‌های Numberlink اعمال نمی‌شود.

چگونه معما را حل کنیم

زمین بازی Numberlink از نظر اندازه محدود است و عملاً هیچ فرصتی برای بازیکن برای تصمیم گیری اشتباه باقی نمی گذارد. بنابراین، شما همیشه می توانید یک پازل را حل کنید، آن هم فقط به یک روش. نکته اصلی رعایت دقیق قوانین و اعمال حرکات تاکتیکی برنده است.

اگرچه هیچ سکانس (الگوریتم) 100% برنده ای برای این بازی وجود ندارد، تعدادی از نکات کاربردی را می توان فهرست کرد:

  • بهتر است ترکیب اعداد را از لبه های زمین بازی شروع کنید. به این ترتیب شانس بسیار کمتری برای اشتباه کردن خواهید داشت.
  • اولویت باید اعداد یکسانی باشد که در یک خط با یکدیگر قرار دارند. به احتمال زیاد آنها نه با یک خط شکسته، بلکه با یک خط مستقیم به هم متصل خواهند شد.
  • نیازی نیست فوراً بین اعداد خط بکشید. ابتدا باید تمام گزینه های ممکن را به صورت ذهنی محاسبه کنید و مناطقی را پیدا کنید که با احتمال 100٪ خط کشیده می شود.

هنگام حل پازل روی کاغذ، باید با یک مداد ساده خطوطی بکشید - با امکان پاک کردن با پاک کن، زیرا احتمال خطا بسیار زیاد است (مخصوصاً برای بازیکنان بی تجربه).

اگر نسخه دیجیتال را پخش می کنید، می توانید خطوط نادرست را با یک کلیک حذف کنید. در موارد دشوار می توانید از برنامه اشاره نیز استفاده کنید. این گزینه در اکثر برنامه های Numberlink در رایانه ها و تلفن های هوشمند موجود است.