Numberlink

Altres jocs

Solitari{$ ',' | translate $} Mahjong{$ ',' | translate $} Sudoku{$ ',' | translate $} Pescamines{$ ',' | translate $} Puzles{$ ',' | translate $} Nonograms{$ ',' | translate $} Solitari Spider{$ ',' | translate $} El gat negre{$ ',' | translate $} Solitari FreeCell{$ ',' | translate $} Backgammon{$ ',' | translate $} Tetris{$ ',' | translate $} Escacs{$ ',' | translate $} Chrome Dino{$ ',' | translate $} Tic-tac-toe{$ ',' | translate $} Go{$ ',' | translate $} Bubble Shooter{$ ',' | translate $} Snake{$ ',' | translate $} Quatre en línia{$ ',' | translate $} Solitari TriPeaks{$ ',' | translate $} Solitari Klondike{$ ',' | translate $} Solitari Pyramid{$ ',' | translate $} Quadrats{$ ',' | translate $} Dòmino{$ ',' | translate $} Tents and Trees{$ ',' | translate $} Dames{$ ',' | translate $} Binairo{$ ',' | translate $} Gomoku{$ ',' | translate $} Hearts{$ ',' | translate $} Killer Sudoku{$ ',' | translate $} Spades{$ ',' | translate $} Water Sort{$ ',' | translate $} Blackjack{$ ',' | translate $} Color Lines{$ ',' | translate $} NetWalk{$ ',' | translate $} Joc del 15{$ ',' | translate $} Laberints{$ ',' | translate $} Yahtzee{$ ',' | translate $} Light Up{$ ',' | translate $} Memorama{$ ',' | translate $} Battleship{$ ',' | translate $} Wordle{$ ',' | translate $} Kakuro{$ ',' | translate $} Mahjong Connect{$ ',' | translate $} Othello{$ ',' | translate $} Hashiwokakero{$ ',' | translate $} Heyawake{$ ',' | translate $} Kakurasu{$ ',' | translate $} Hitori{$ ',' | translate $} Norinori{$ ',' | translate $} LITS{$ ',' | translate $} Nurikabe{$ ',' | translate $} Tapa{$ ',' | translate $} Slitherlink{$ ',' | translate $} Shakashaka{$ ',' | translate $} Futoshiki{$ ',' | translate $} Dominosa{$ ',' | translate $} Kurodoko{$ ',' | translate $} Slant{$ ',' | translate $} Shingoki{$ ',' | translate $} Shikaku{$ ',' | translate $} Star Battle{$ ',' | translate $} Masyu{$ ',' | translate $} Prova de memòria visual{$ ',' | translate $} 2048{$ ',' | translate $} Prova de memòria de treball

Joc de Numberlink

Joc de Numberlink

L'empresa japonesa Nikoli és coneguda arreu del món pels seus trencaclosques lògics únics, que inclouen Numberlink.

Aquest joc va guanyar una gran popularitat als anys 90 del segle passat, després de ser publicat a les pàgines de Puzzle Communication Nikoli, i des de llavors s'ha portat a plataformes mòbils, així com a ordinadors de sobretaula i portàtils.

Avui, usuaris de totes les edats i nacionalitats passen el seu temps jugant a Numberlink, tot i que la seva versió final, segons els estàndards de la història, es va publicar recentment, fa una mica més de 30 anys.

Historial del joc

El trencaclosques Numberlink es va fer famós mundialment a finals del segle passat, però els seus orígens s'endinsen molt més en la història. Així, la versió original es va publicar a The Brooklyn Daily Eagle a finals del segle XIX, el 1897. Al diari de Nova York del mateix nom, aquest joc, que encara no tenia nom, apareixia a la columna de Sam Lloyd.

Una mica més tard, el 1917, es va tornar a publicar a les pàgines d'una publicació occidental, aquesta vegada al llibre Amusements in Mathematics d'Henry Ernest Dudeney. El trencaclosques va rebre el número de sèrie 252 i es va perdre ràpidament entre jocs similars publicats regularment als EUA i la Gran Bretanya.

I només al tombant dels anys 80 i 90 del segle XX, l'editorial japonesa Nikoli va publicar a les pàgines de la seva revista la versió final d'aquest joc oblidat, ja amb el seu propi nom Arukone (アルファベットコネクシ)ョ. , i el occidental (adaptat) - Alphabet Connection .

Aproximadament al mateix temps, va sorgir una altra variació del trencaclosques: Nanbarinku (ナンバートンイ). L'única diferència entre Arukone i Nanbarinku va ser que el primer utilitzava parells de lletres, i el segon, parells de nombres que havien d'estar connectats entre si per línies trencades. Pel que fa a les regles del joc, en ambdues versions eren absolutament idèntiques.

Va ser Nanbarinku (amb números) el que va resistir la prova del temps, i avui és el que es coneix al món amb el nom Numberlink (sense espai entre paraules).

L'any 2006, l'editorial Nikoli havia publicat tres llibres íntegrament dedicats a aquest trencaclosques, i les seves pròpies versions adaptades d'aquest joc van començar a aparèixer a les plataformes digitals. Cal destacar que, des d'un punt de vista computacional, la solució del trencaclosques Numberlink és NP-completa, fins i tot si es permeten línies en ziga-zaga entre els dígits.

Comenceu a jugar ara mateix, de manera gratuïta i sense registre! Creiem que ho aconseguiràs!

Com es juga al Numberlink

Com es juga al Numberlink

El joc Numberlink es pot classificar com un joc de trencaclosques clàssic amb regles extremadament senzilles i intuïtives. Per tant, n'hi ha prou amb una mirada al terreny de joc per endevinar quina pot ser la tasca final del jugador.

Els nombres idèntics que estan distants entre si volen combinar-se immediatament en parells, perquè cadascun d'ells només té una repetició. Per resoldre el trencaclosques, realment necessiteu connectar números aparellats, amb línies rectes i trencades: de manera que no s'interseccionin entre ells!

Normes generals

Encara hi ha debat entre els desenvolupadors de trencaclosques de Numberlink sobre si totes les cel·les buides del camp de joc s'han d'omplir completament després de connectar línies entre números. Alguns consideren que és una condició obligatòria, mentre que altres ho consideren opcional.

En qualsevol cas, aquest joc té restriccions estrictes que no es poden infringir en cap versió. Les regles generals del joc inclouen els punts següents:

  • Cada parell de nombres idèntics ha d'estar connectat per una línia sòlida: recta o trencada.
  • Les línies dibuixades entre números no s'han de tallar.
  • La solució al trencaclosques ha de ser única.

I la quarta condició (opcional) és omplir tots els vèrtexs de la graella, sobre la qual hi ha controvèrsia entre els desenvolupadors. En determinades varietats del joc, la longitud del camí (línia) entre els números s'indica en els seus propis valors. Per exemple, si es col·loquen dos quatre al camp, la línia entre ells hauria d'ocupar 4 cel·les. Però aquesta condició també és opcional i no s'aplica a la majoria de jocs de Numberlink.

Com resoldre el trencaclosques

El camp de joc Numberlink té una mida limitada i pràcticament no deixa cap oportunitat perquè el jugador prengui una decisió equivocada. Per tant, sempre pots resoldre un trencaclosques, i només d'una sola manera. El més important és seguir estrictament les regles i aplicar moviments tàctics guanyadors.

Tot i que no hi ha seqüències (algorismes) 100% guanyadores per a aquest joc, es poden enumerar una sèrie de consells pràctics:

  • El millor és començar a combinar números des de les vores del terreny de joc. D'aquesta manera tindreu moltes menys possibilitats de cometre errors.
  • La prioritat han de ser números idèntics situats a la mateixa línia entre ells. El més probable és que no estiguin connectats per una línia trencada, sinó per una línia recta.
  • No cal dibuixar línies immediatament entre els números. Primer, hauríeu de calcular mentalment totes les opcions possibles i trobar àrees on es dibuixarà la línia amb un 100% de probabilitat.

Quan resoleu un trencaclosques en paper, hauríeu de dibuixar línies amb un llapis senzill, amb la possibilitat d'esborrar-les amb una goma d'esborrar, ja que la probabilitat d'error és bastant alta (especialment per a jugadors sense experiència).

Si reproduïu la versió digital, podeu esborrar línies incorrectes amb un sol clic. En casos difícils, també podeu utilitzar la pista del programa. Aquesta opció està disponible a la majoria d'aplicacions Numberlink en ordinadors i telèfons intel·ligents.