Числова връзка

Други игри

Пасианс{$ ',' | translate $} Маджонг{$ ',' | translate $} Судоку{$ ',' | translate $} Миночистач{$ ',' | translate $} Пъзели{$ ',' | translate $} Нонограми{$ ',' | translate $} Пасианс „Паяк“{$ ',' | translate $} Черният котарак{$ ',' | translate $} Пасианс „FreeCell“{$ ',' | translate $} Табла{$ ',' | translate $} Тетрис{$ ',' | translate $} Шахмат{$ ',' | translate $} Динозавър{$ ',' | translate $} Морски шах{$ ',' | translate $} Го{$ ',' | translate $} Стрелба по балони{$ ',' | translate $} Змията{$ ',' | translate $} Четири в редица{$ ',' | translate $} Пасианс „Три върха“{$ ',' | translate $} Пасианс „Клондайк“{$ ',' | translate $} Пасианс „Пирамида“{$ ',' | translate $} Точки и чертички{$ ',' | translate $} Домино{$ ',' | translate $} Палатки{$ ',' | translate $} Шашки{$ ',' | translate $} Бинаро{$ ',' | translate $} Гомоку{$ ',' | translate $} Черна Донка{$ ',' | translate $} Судоку „Трепач“{$ ',' | translate $} Пики{$ ',' | translate $} Сортиране на вода{$ ',' | translate $} Блекджек{$ ',' | translate $} Цветни линии{$ ',' | translate $} NetWalk{$ ',' | translate $} Пъзел 15{$ ',' | translate $} Лабиринти{$ ',' | translate $} Ямб{$ ',' | translate $} Акари{$ ',' | translate $} Памет{$ ',' | translate $} Морски бой{$ ',' | translate $} Wordle{$ ',' | translate $} Какуро{$ ',' | translate $} Mahjong Connect{$ ',' | translate $} Реверси{$ ',' | translate $} Мостове{$ ',' | translate $} Heyawake{$ ',' | translate $} Какурасу{$ ',' | translate $} Хитори{$ ',' | translate $} Норинори{$ ',' | translate $} LITS{$ ',' | translate $} Нурикабе{$ ',' | translate $} Тапа{$ ',' | translate $} Slitherlink{$ ',' | translate $} Шакашака{$ ',' | translate $} Футошики{$ ',' | translate $} Доминоза{$ ',' | translate $} Куродоко{$ ',' | translate $} Наклони{$ ',' | translate $} Шингоки{$ ',' | translate $} Шикаку{$ ',' | translate $} Star Battle{$ ',' | translate $} Масю{$ ',' | translate $} Тест за визуална памет{$ ',' | translate $} 2048{$ ',' | translate $} Тест за работна памет

Играта Числова връзка

Играта Числова връзка

Японската компания Nikoli е известна в целия свят със своите уникални логически пъзели, които включват Numberlink.

Тази игра придоби широка популярност през 90-те години на миналия век - след като беше публикувана на страниците на Puzzle Communication Nikoli и оттогава е пренесена за мобилни платформи, както и за настолни компютри и лаптопи.

Днес потребители от всички възрасти и националности прекарват времето си в игра на Numberlink, въпреки че окончателната му версия, според стандартите на историята, беше пусната съвсем наскоро - преди малко повече от 30 години.

История на играта

Пъзелът Numberlink стана световно известен в края на миналия век, но произходът му отива много по-дълбоко в историята. Така оригиналната версия е публикувана в The Brooklyn Daily Eagle в края на 19 век - през 1897 г. В едноименния вестник в Ню Йорк тази игра, която все още нямаше име, беше представена в колоната на Сам Лойд.

Малко по-късно, през 1917 г., той отново е публикуван на страниците на западно издание, този път в книгата Amusements in Mathematics от Хенри Ърнест Дудени. Пъзелът получи сериен номер 252 и бързо се изгуби сред подобни игри, публикувани редовно в САЩ и Великобритания.

И едва в началото на 80-те и 90-те години на XX век японската издателска къща Nikoli публикува на страниците на своето списание окончателната версия на тази отдавна забравена игра - вече под собственото си име Arukone (アルファベットコネクション) , и западната (адаптирана) - Alphabet Connection .

Приблизително по същото време се появи друга вариация на пъзела - Нанбаринку (ナンバートンイ). Единствената разлика между Arukone и Nanbarinku беше, че първият използваше двойки букви, а вторият - двойки числа, които трябваше да бъдат свързани заедно с прекъснати линии. Що се отнася до правилата на играта, и в двете версии те бяха абсолютно идентични.

Нанбаринку (с числа) издържа изпитанието на времето и днес именно той е известен в света под името Numberlink (без интервал между думите).

До 2006 г. издателство Николи публикува три книги, изцяло посветени на този пъзел, и техните собствени адаптирани версии на тази игра започнаха да се появяват в дигиталните платформи. Трябва да се отбележи, че от изчислителна гледна точка решението на пъзела Numberlink е NP-пълно, дори ако са разрешени зигзагообразни линии между цифрите.

Започнете да играете веднага, безплатно и без регистрация! Вярваме, че ще успеете!

Как се играе Числова връзка

Как се играе Числова връзка

Играта Numberlink може да се класифицира като класическа пъзел игра с изключително прости и интуитивни правила. Така един поглед към игралното поле е достатъчен, за да познаете каква може да е крайната задача за играча.

Идентични числа, които са отдалечени едно от друго, веднага искат да бъдат комбинирани в двойки, тъй като всяко от тях има само едно повторение. За да решите пъзела, наистина трябва да свържете сдвоени числа - с прави и начупени линии: по такъв начин, че да не се пресичат едно с друго!

Общи правила

Все още има дебат сред разработчиците на пъзели Numberlink за това дали всички празни клетки на игралното поле трябва да бъдат напълно запълнени след свързване на линии между числата. Някои смятат това за задължително условие, докато други го смятат за незадължително.

Във всеки случай тази игра има строги ограничения, които не могат да бъдат нарушавани във всяка версия. Общите правила на играта включват следните точки:

  • Всяка двойка еднакви числа трябва да бъде свързана с плътна линия: права или прекъсната.
  • Линиите, начертани между числата, не трябва да се пресичат една друга.
  • Решението на пъзела трябва да е уникално.

И четвъртото (незадължително) условие е запълването на всички върхове на мрежата, за което има спорове сред разработчиците. В някои разновидности на играта дължината на пътя (линията) между числата е посочена в самите им стойности. Например, ако на полето са поставени две четворки, линията между тях трябва да заема 4 клетки. Но това условие също не е задължително и не се прилага в повечето игри с Numberlink.

Как да решим пъзела

Полето за игра Numberlink е ограничено по размер и на практика не оставя възможност на играча да вземе грешно решение. Така че винаги можете да решите пъзел и само по един единствен начин. Основното нещо е стриктното спазване на правилата и прилагането на печеливши тактически ходове.

Въпреки че няма 100% печеливши последователности (алгоритми) за тази игра, могат да бъдат изброени редица практически съвети:

  • Най-добре е да започнете да комбинирате числа от краищата на игралното поле. По този начин ще имате много по-малък шанс да направите грешки.
  • Приоритетът трябва да бъде еднакви числа, разположени на един ред едно с друго. Най-вероятно те ще бъдат свързани не с прекъсната линия, а с права линия.
  • Няма нужда веднага да рисувате линии между числата. Първо, трябва да изчислите мислено всички възможни опции и да намерите области, където линията ще бъде начертана със 100% вероятност.

Когато решавате пъзел на хартия, трябва да рисувате линии с обикновен молив - с възможност за изтриване с гумичка, тъй като вероятността от грешки е доста голяма (особено за неопитни играчи).

Ако играете дигиталната версия, можете да изтриете неправилни линии с едно щракване. В трудни случаи можете да използвате и подсказката на програмата. Тази опция е налична в повечето приложения на Numberlink на компютри и смартфони.