數連

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數連遊戲

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日本公司 Nikoli 以其獨特的邏輯謎題而聞名於世,其中包括 Numberlink。

這款遊戲在 90 年代廣泛流行 - 在 Puzzle Communication Nikoli 的頁面上發布後,隨後被移植到行動平台以及桌上型電腦和筆記型電腦。

如今,各個年齡層和國籍的用戶都在玩 Numberlink,儘管按照歷史標準來看,其最終版本是最近才發布的 - 大約 30 年前。

遊戲歷史

數位連結謎題在上世紀末聞名於世,但它的起源可以追溯到更久遠的歷史。 因此,最初的版本於 19 世紀末即 1897 年發表在《布魯克林鷹報》上。 紐約同名報紙在 Sam Lloyd 的專欄中對這款尚未命名的遊戲進行了專題報道。

不久之後,即 1917 年,它再次出現在西方出版物的頁面上,這次是亨利·歐內斯特·杜登尼 (Henry Ernest Dudeney) 所著的《數學娛樂》一書。 該謎題的序號為 252,但很快就在美國和英國定期發行的類似遊戲中迷失了。

直到 20 世紀 80 年代和 90 年代之交,日本出版社 Nikoli 在其雜誌上發布了這款長期被遺忘的遊戲的最終版本 - 已經以自己的名字 Arukone (arufァbettokonekushon) ,以及西方(改編)的- Alphabet Connection 。

大約在同一時間,出現了謎題的另一種變體 - Nanb​​arinku(ナンバートンイ)。 Arukone 和 Nanb​​arinku 之間的唯一區別是,第一個使用字母對,第二個使用數字對,必須透過虛線連接在一起。 至於遊戲規則,兩個版本完全相同。

Nanbarinku(有數字)經受住了時間的考驗,今天正是它以 Numberlink(單字之間沒有空格)的名稱聞名於世。

到 2006 年,尼可利出版社出版了三本專門討論這個謎題的書,他們自己改編的這個遊戲版本開始出現在數位平台上。 值得注意的是,從計算的角度來看,Numberlink 難題的解是 NP 完全的,即使數字之間允許有鋸齒線。

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怎麼玩數連

怎麼玩數連

Numberlink 遊戲可以歸類為經典的益智遊戲,其規則極為簡單直覺。 因此,只要看一眼比賽場地就足以猜測玩家的最終任務可能是什麼。

相距較遠的相同數字立即想要組合成對,因為它們每個都只有一次重複。 要解決這個難題,您確實需要用直線和虛線連接成對的數字:以這樣的方式,它們不會彼此相交!

一般規則

Numberlink 謎題開發者之間仍然存在爭論,即在連接數字之間的線後是否應該完全填充遊戲區域的所有空白單元格。 有些人認為這是強制性條件,而另一些人則認為這是可選的。

無論如何,這個遊戲都有嚴格的限制,任何版本都不能違反。 一般遊戲規則包括以下幾點:

  • 每對相同的數字必須用實線連接:直線或虛線。
  • 數字之間繪製的線不得相互相交。
  • 謎題的解答必須是唯一的。

第四個(可選)條件是填充網格的所有頂點,對此開發人員之間存在爭議。 在某些遊戲中,數字之間的路徑(線)的長度由它們的值本身指示。 例如,如果在場地上放置兩個四人制,則它們之間的線應佔據 4 個單元格。 但這個條件也是可選的,並且不適用於大多數 Numberlink 遊戲。

如何解難題

Numberlink 遊戲場地的大小有限,幾乎沒有給玩家留下做出錯誤決定的機會。 所以,你總是可以解決一個難題,而且只能用一個方法。 最主要的是嚴格遵守規則並運用致勝的戰術動作。

儘管這款遊戲沒有 100% 獲勝的序列(演算法),但可以列出一些實用技巧:

  • 最好從比賽場地邊緣開始組合數字。 這樣你犯錯的機會就會少很多。
  • 優先權應該是位於同一行的相同數字。 它們很可能不是透過虛線連接,而是透過直線連接。
  • 無需立即在數字之間畫線。 首先,你應該在心裡計算所有可能的選項,並找到以 100% 的機率畫出這條線的區域。

在紙上解決謎題時,您應該用簡單的鉛筆畫線 - 可以用橡皮擦擦除,因為出錯的可能性相當高(特別是對於沒有經驗的玩家)。

如果玩數位版,可以一鍵刪除不正確的台詞。 在困難的情況下,也可以使用程式提示。 電腦和智慧型手機上的大多數 Numberlink 應用程式都提供此選項。