نمبر لنک

ویب سائٹ میں شامل کریں میٹا معلومات

دیگر کھیل

نمبر لنک

نمبر لنک

جاپانی کمپنی نکولی دنیا بھر میں اپنی منفرد منطقی پہیلیاں کے لیے جانی جاتی ہے، جس میں نمبر لنک بھی شامل ہے۔

اس گیم نے پزل کمیونیکیشن نکولی کے صفحات میں شائع ہونے کے بعد - گزشتہ صدی کے 90 کی دہائی میں وسیع مقبولیت حاصل کی، اور اس کے بعد اسے موبائل پلیٹ فارمز کے ساتھ ساتھ ڈیسک ٹاپ کمپیوٹرز اور لیپ ٹاپس پر بھی پورٹ کیا گیا۔

آج، تمام عمروں اور قومیتوں کے صارفین نمبرلنک کھیلنے میں اپنا وقت صرف کرتے ہیں، حالانکہ اس کا آخری ورژن، تاریخ کے معیار کے مطابق، حال ہی میں جاری کیا گیا تھا - 30 سال پہلے۔

گیم کی سرگزشت

نمبرلنک پہیلی پچھلی صدی کے آخر میں دنیا بھر میں مشہور ہوئی، لیکن اس کی ابتدا تاریخ میں بہت گہرائی تک جاتی ہے۔ اس طرح، اصل ورژن The Brooklyn Daily Eagle میں 19ویں صدی کے آخر میں - 1897 میں شائع ہوا تھا۔ اسی نام کے نیویارک کے اخبار میں، یہ گیم، جس کا ابھی تک کوئی نام نہیں تھا، سام لائیڈ کے کالم میں نمایاں کیا گیا تھا۔

تھوڑی دیر بعد، 1917 میں، یہ دوبارہ ایک مغربی اشاعت کے صفحات پر شائع ہوا، اس بار ہنری ارنسٹ ڈیوڈنی کی کتاب Amusements in Mathematics میں۔ اس پہیلی کو سیریل نمبر 252 موصول ہوا، اور امریکہ اور برطانیہ میں باقاعدگی سے شائع ہونے والے اسی طرح کے گیمز میں تیزی سے گم ہو گیا۔

اور صرف XX صدی کے 80 اور 90 کی دہائی کے آخر میں، جاپانی پبلشنگ ہاؤس نکولی نے اپنے میگزین کے صفحات پر اس طویل عرصے سے فراموش کیے گئے گیم کا آخری ورژن شائع کیا - پہلے سے ہی اپنے نام Arukone (アルファベットコシ)シ) ، اور مغربی (مطابقت شدہ) ایک - حروف تہجی کنکشن .

تقریباً اسی وقت، پہیلی کا ایک اور تغیر پیدا ہوا - Nanbarinku (ナンバートンイ)۔ Arukone اور Nanbarinku کے درمیان فرق صرف یہ تھا کہ پہلے حرفوں کے جوڑے استعمال کیے جاتے تھے، اور دوسرے میں - نمبروں کے جوڑے جنہیں ٹوٹی ہوئی لکیروں سے جوڑا جانا ہوتا تھا۔ جہاں تک گیم کے قوانین کا تعلق ہے، دونوں ورژن میں وہ بالکل ایک جیسے تھے۔

یہ Nanbarinku (نمبروں کے ساتھ) تھا جو وقت کی کسوٹی پر کھڑا تھا، اور آج یہ وہی ہے جو دنیا میں Numberlink (الفاظ کے درمیان خالی جگہ کے بغیر) کے نام سے جانا جاتا ہے۔

2006 تک، نکولی پبلشنگ ہاؤس نے مکمل طور پر اس پہیلی کے لیے وقف کردہ تین کتابیں شائع کیں، اور اس گیم کے ان کے اپنے موافق ورژن ڈیجیٹل پلیٹ فارمز پر ظاہر ہونے لگے۔ یہ قابل ذکر ہے کہ، شماریاتی نقطہ نظر سے، نمبرلنک پہیلی کا حل NP-مکمل ہے، چاہے ہندسوں کے درمیان زگ زیگ لائنوں کی اجازت ہو۔

ابھی کھیلنا شروع کریں، مفت میں اور رجسٹریشن کے بغیر! ہمیں یقین ہے کہ آپ کامیاب ہوں گے!

نمبر لنک کیسے کھیلیں

نمبر لنک کیسے کھیلیں

نمبر لنک گیم کو انتہائی آسان اور بدیہی اصولوں کے ساتھ کلاسک پزل گیم کے طور پر درجہ بندی کیا جا سکتا ہے۔ اس طرح، کھیل کے میدان پر ایک نظر یہ اندازہ لگانے کے لیے کافی ہے کہ کھلاڑی کے لیے آخری کام کیا ہو سکتا ہے۔

ایک دوسرے سے دور ایک جیسی تعداد کو فوراً جوڑوں میں ملانا چاہتے ہیں، کیونکہ ان میں سے ہر ایک کی صرف ایک تکرار ہوتی ہے۔ پہیلی کو حل کرنے کے لیے، آپ کو جوڑے ہوئے نمبروں کو جوڑنے کی ضرورت ہے - سیدھی اور ٹوٹی ہوئی لکیروں کے ساتھ: اس طرح کہ وہ ایک دوسرے سے کاٹ نہ سکیں!

عام اصول

نمبرلنک پہیلی بنانے والوں کے درمیان اس بارے میں ابھی بھی بحث جاری ہے کہ آیا نمبروں کے درمیان لائنوں کو جوڑنے کے بعد کھیل کے میدان کے تمام خالی خلیات کو مکمل طور پر بھرنا چاہیے۔ کچھ اسے ایک لازمی شرط سمجھتے ہیں، جبکہ دوسرے اسے اختیاری سمجھتے ہیں۔

کسی بھی صورت میں، اس گیم پر سخت پابندیاں ہیں جن کی کسی بھی ورژن میں خلاف ورزی نہیں کی جا سکتی۔ گیم کے عمومی اصولوں میں درج ذیل نکات شامل ہیں:

  • ایک جیسے نمبروں کا ہر جوڑا ایک ٹھوس لکیر سے جڑا ہونا چاہیے: سیدھی یا ٹوٹی۔
  • نمبروں کے درمیان کھینچی گئی لکیروں کو ایک دوسرے کو کاٹنا نہیں چاہیے۔
  • پزل کا حل منفرد ہونا چاہیے۔

اور چوتھی (اختیاری) شرط گرڈ کے تمام چوٹیوں کو بھر رہی ہے، جس کے بارے میں ڈویلپرز کے درمیان تنازعہ ہے۔ کھیل کی بعض اقسام میں، نمبروں کے درمیان راستے (لائن) کی لمبائی خود ان کی اقدار میں ظاہر ہوتی ہے۔ مثال کے طور پر، اگر میدان میں دو چوکے رکھے گئے ہیں، تو ان کے درمیان کی لکیر کو 4 خلیات پر قبضہ کرنا چاہیے۔ لیکن یہ شرط اختیاری بھی ہے اور زیادہ تر نمبرلنک گیمز میں لاگو نہیں ہوتی۔

پزل کو کیسے حل کریں

نمبرلنک پلےنگ فیلڈ سائز میں محدود ہے، اور کھلاڑی کے لیے غلط فیصلہ کرنے کا عملی طور پر کوئی موقع نہیں چھوڑتا۔ لہذا، آپ ہمیشہ ایک پہیلی کو حل کر سکتے ہیں، اور صرف ایک ہی طریقے سے۔ اہم بات یہ ہے کہ قوانین پر سختی سے عمل کریں اور جیتنے والی حکمت عملی کی چالوں کو لاگو کریں۔

اگرچہ اس گیم کے لیے کوئی 100% جیتنے والے سلسلے (الگورتھمز) نہیں ہیں، بہت سے عملی نکات درج کیے جا سکتے ہیں:

  • کھیل کے میدان کے کناروں سے نمبروں کو ملانا شروع کرنا بہتر ہے۔ اس طرح آپ کو غلطیاں کرنے کا موقع بہت کم ملے گا۔
  • ترجیح یکساں نمبر ہونی چاہیے جو ایک دوسرے کے ساتھ ایک ہی لائن پر واقع ہوں۔ زیادہ امکان ہے کہ وہ ٹوٹی ہوئی لکیر سے نہیں بلکہ سیدھی لکیر سے جڑے ہوں گے۔
  • نمبروں کے درمیان فوری طور پر لکیریں کھینچنے کی ضرورت نہیں ہے۔ سب سے پہلے، آپ کو ذہنی طور پر تمام ممکنہ آپشنز کا حساب لگانا چاہیے اور ان علاقوں کو تلاش کرنا چاہیے جہاں 100% امکان کے ساتھ لکیر کھینچی جائے گی۔

کاغذ پر ایک پہیلی کو حل کرتے وقت، آپ کو ایک سادہ پنسل سے لکیریں کھینچنی چاہئیں - ایک صافی کے ساتھ مٹانے کے امکانات کے ساتھ، کیونکہ غلطیوں کا امکان کافی زیادہ ہے (خاص طور پر ناتجربہ کار کھلاڑیوں کے لیے)۔

اگر آپ ڈیجیٹل ورژن چلاتے ہیں، تو آپ ایک کلک کے ساتھ غلط لائنوں کو حذف کر سکتے ہیں۔ مشکل صورتوں میں، آپ پروگرام کا اشارہ بھی استعمال کر سکتے ہیں۔ یہ آپشن کمپیوٹرز اور اسمارٹ فونز پر زیادہ تر نمبر لنک ایپلی کیشنز میں دستیاب ہے۔