Numberlink

Idagdag sa website Metaimpormasyon

Iba pang mga laro

Numberlink na laro

Numberlink na laro

Kilala ang Japanese company na Nikoli sa buong mundo para sa mga natatanging logic puzzle nito, na kinabibilangan ng Numberlink.

Ang larong ito ay nakakuha ng malawak na katanyagan noong dekada 90 ng huling siglo - pagkatapos itong mai-publish sa mga pahina ng Puzzle Communication Nikoli, at mula noon ay na-port na sa mga mobile platform, pati na rin sa mga desktop computer at laptop.

Ngayon, ang mga user sa lahat ng edad at nasyonalidad ay gumugugol ng kanilang oras sa paglalaro ng Numberlink, bagama't ang huling bersyon nito, ayon sa mga pamantayan ng kasaysayan, ay pinakawalan kamakailan - mahigit 30 taon na ang nakalipas.

Kasaysayan ng laro

Ang Numberlink puzzle ay naging tanyag sa buong mundo sa pagtatapos ng huling siglo, ngunit ang mga pinagmulan nito ay mas malalim sa kasaysayan. Kaya, ang orihinal na bersyon ay nai-publish sa The Brooklyn Daily Eagle sa pagtatapos ng ika-19 na siglo - noong 1897. Sa pahayagang New York na may parehong pangalan, ang larong ito, na wala pang pangalan, ay itinampok sa kolum ni Sam Lloyd.

Pagkalipas ng ilang sandali, noong 1917, muli itong inilathala sa mga pahina ng isang publikasyong Kanluranin, sa pagkakataong ito sa aklat na Amusements in Mathematics ni Henry Ernest Dudeney. Nakatanggap ang puzzle ng serial number 252, at mabilis na nawala sa mga katulad na laro na regular na nai-publish sa USA at Great Britain.

At sa pagpasok lamang ng 80s at 90s ng XX century, inilathala ng Japanese publishing house na Nikoli sa mga pahina ng magazine nito ang huling bersyon ng larong ito na matagal nang nakalimutan - nasa ilalim na ng sarili nitong pangalan na Arukone (アルファベットコネクシ)ヷ, at ang Kanluranin (inangkop) isa - Alpabeto na Koneksyon .

Sa parehong oras, lumitaw ang isa pang variation ng puzzle - Nanbarinku (ナンバートンイ). Ang tanging pagkakaiba sa pagitan ng Arukone at Nanbarinku ay ang unang gumamit ng mga pares ng mga titik, at ang pangalawa - mga pares ng mga numero na kailangang ikonekta nang magkasama sa pamamagitan ng mga putol na linya. Tulad ng para sa mga panuntunan ng laro, sa parehong mga bersyon sila ay ganap na magkapareho.

Nanbarinku (na may mga numero) ang sumubok sa panahon, at ngayon ito ang kilala sa mundo sa ilalim ng pangalang Numberlink (nang walang puwang sa pagitan ng mga salita).

Pagsapit ng 2006, ang Nikoli publishing house ay naglathala ng tatlong aklat na ganap na nakatuon sa puzzle na ito, at ang sarili nilang mga inangkop na bersyon ng larong ito ay nagsimulang lumabas sa mga digital platform. Kapansin-pansin na, mula sa isang computational point of view, ang solusyon sa Numberlink puzzle ay NP-kumpleto, kahit na ang mga zigzag na linya ay pinapayagan sa pagitan ng mga digit.

Simulan ang paglalaro ngayon, nang libre at walang pagpaparehistro! Naniniwala kaming magtatagumpay ka!

Paano maglaro ng Numberlink

Paano maglaro ng Numberlink

Ang larong Numberlink ay maaaring uriin bilang isang klasikong larong puzzle na may napakasimple at madaling maunawaan na mga panuntunan. Kaya, ang isang sulyap sa playing field ay sapat na upang hulaan kung ano ang maaaring maging huling gawain para sa manlalaro.

Ang mga magkaparehong numero na malayo sa isa't isa ay gustong pagsamahin sa mga pares, dahil ang bawat isa sa kanila ay may isang pag-uulit lamang. Upang malutas ang puzzle, kailangan mo talagang ikonekta ang mga ipinares na numero - na may mga tuwid at putol na linya: sa paraang hindi sila nagsalubong sa isa't isa!

Mga pangkalahatang tuntunin

Mayroon pa ring debate sa mga developer ng Numberlink puzzle tungkol sa kung ang lahat ng walang laman na cell ng playing field ay dapat na ganap na punan pagkatapos ng pagkonekta ng mga linya sa pagitan ng mga numero. Itinuturing ng ilan na isang mandatoryong kundisyon, habang ang iba ay itinuturing itong opsyonal.

Sa anumang kaso, ang larong ito ay may mahigpit na paghihigpit na hindi maaaring labagin sa anumang bersyon. Kasama sa mga pangkalahatang tuntunin ng laro ang mga sumusunod na puntos:

  • Ang bawat pares ng magkaparehong numero ay dapat na konektado sa pamamagitan ng solidong linya: tuwid o putol.
  • Ang mga linyang iginuhit sa pagitan ng mga numero ay hindi dapat magsalubong sa isa't isa.
  • Ang solusyon sa puzzle ay dapat na natatangi.

At ang pang-apat (opsyonal) na kundisyon ay pinupunan ang lahat ng vertices ng grid, kung saan mayroong kontrobersya sa mga developer. Sa ilang mga uri ng laro, ang haba ng landas (linya) sa pagitan ng mga numero ay ipinahiwatig sa kanilang mga halaga mismo. Halimbawa, kung ang dalawang apat ay inilagay sa field, ang linya sa pagitan ng mga ito ay dapat sumakop sa 4 na mga cell. Ngunit ang kundisyong ito ay opsyonal din at hindi nalalapat sa karamihan ng mga laro ng Numberlink.

Paano lutasin ang puzzle

Ang patlang ng paglalaro ng Numberlink ay limitado sa laki, at halos walang pagkakataon para sa manlalaro na gumawa ng maling desisyon. Kaya, maaari mong laging malutas ang isang palaisipan, at sa isang solong paraan lamang. Ang pangunahing bagay ay mahigpit na sundin ang mga patakaran at ilapat ang mga panalong taktikal na galaw.

Bagaman walang 100% na mga pagkakasunod-sunod ng panalong (algorithm) para sa larong ito, maaaring ilista ang ilang praktikal na tip:

  • Pinakamainam na simulan ang pagsasama-sama ng mga numero mula sa mga gilid ng playing field. Sa ganitong paraan magkakaroon ka ng mas kaunting pagkakataong magkamali.
  • Ang priyoridad ay dapat na magkaparehong mga numero na matatagpuan sa parehong linya sa bawat isa. Malamang na sila ay ikokonekta hindi sa pamamagitan ng putol na linya, ngunit sa pamamagitan ng isang tuwid na linya.
  • Hindi na kailangang gumuhit kaagad ng mga linya sa pagitan ng mga numero. Una, dapat mong isiping kalkulahin ang lahat ng posibleng opsyon at hanapin ang mga lugar kung saan iguguhit ang linya na may 100% posibilidad.

Kapag nag-solve ng puzzle sa papel, dapat kang gumuhit ng mga linya gamit ang isang simpleng lapis - na may posibilidad na mabura gamit ang isang pambura, dahil ang posibilidad ng mga error ay medyo mataas (lalo na para sa mga bagitong manlalaro).

Kung lalaruin mo ang digital na bersyon, maaari mong tanggalin ang mga maling linya sa isang click. Sa mahihirap na kaso, maaari mo ring gamitin ang pahiwatig ng programa. Available ang opsyong ito sa karamihan ng mga application ng Numberlink sa mga computer at smartphone.