นัมเบอร์ลิงก์

เพิ่มไปยังเว็บไซต์ ข้อมูลเมตา

เกมอื่น ๆ

เกม Numberlink

เกม Numberlink

บริษัทญี่ปุ่น Nikoli เป็นที่รู้จักไปทั่วโลกในด้านปริศนาตรรกะที่เป็นเอกลักษณ์ ซึ่งรวมถึง Numberlink

เกมนี้ได้รับความนิยมอย่างกว้างขวางในช่วงทศวรรษที่ 90 ของศตวรรษที่ผ่านมา - หลังจากที่เผยแพร่ในหน้าของ Puzzle Communication Nikoli และนับตั้งแต่นั้นมาก็ได้ถูกย้ายไปยังแพลตฟอร์มมือถือ เช่นเดียวกับคอมพิวเตอร์เดสก์ท็อปและแล็ปท็อป

ทุกวันนี้ ผู้ใช้ทุกวัยและทุกเชื้อชาติใช้เวลาเล่น Numberlink แม้ว่าเวอร์ชันสุดท้ายตามมาตรฐานของประวัติศาสตร์จะเปิดตัวเมื่อไม่นานมานี้ เมื่อ 30 กว่าปีที่แล้วเล็กน้อยก็ตาม

ประวัติเกม

ปริศนา Numberlink โด่งดังไปทั่วโลกเมื่อปลายศตวรรษที่ผ่านมา แต่ต้นกำเนิดของมันลึกซึ้งยิ่งขึ้นไปอีกในประวัติศาสตร์ ดังนั้นฉบับดั้งเดิมจึงถูกตีพิมพ์ใน The Brooklyn Daily Eagle เมื่อปลายศตวรรษที่ 19 - ในปี พ.ศ. 2440 ในหนังสือพิมพ์นิวยอร์กชื่อเดียวกัน เกมนี้ซึ่งยังไม่มีชื่อปรากฏอยู่ในคอลัมน์ของ Sam Lloyd

ไม่นานต่อมา ในปี 1917 หนังสือเล่มนี้ได้รับการตีพิมพ์อีกครั้งบนหน้าสิ่งพิมพ์ของตะวันตก คราวนี้อยู่ในหนังสือ Amusements in Mathematics โดย Henry Ernest Dudeney ปริศนาได้รับหมายเลขซีเรียล 252 และหายไปอย่างรวดเร็วในบรรดาเกมที่คล้ายกันซึ่งเผยแพร่เป็นประจำในสหรัฐอเมริกาและบริเตนใหญ่

และเฉพาะในช่วงเปลี่ยนทศวรรษที่ 80 และ 90 ของศตวรรษที่ XX สำนักพิมพ์ของญี่ปุ่น Nikoli ได้ตีพิมพ์เวอร์ชันสุดท้ายของเกมที่ถูกลืมไปนานนี้บนหน้านิตยสารของตน - ภายใต้ชื่อ Arukone ของตัวเองแล้ว และแบบตะวันตก (ดัดแปลง) อันหนึ่ง - การเชื่อมต่อตัวอักษร .

ในเวลาเดียวกัน ปริศนาอีกรูปแบบหนึ่งก็เกิดขึ้น - นันบาริงกุ (ナンルーンイ) ข้อแตกต่างระหว่าง Arukone และ Nanbarinku ก็คือคู่แรกที่ใช้ตัวอักษร และคู่ที่สองคือตัวเลขที่ต้องเชื่อมต่อกันด้วยเส้นแบ่ง สำหรับกฎของเกม ในทั้งสองเวอร์ชันนั้นเหมือนกันทุกประการ

นันบาริงกุ (ตัวเลข) ผู้ที่ยืนหยัดผ่านการทดสอบของกาลเวลา และปัจจุบันเป็นที่รู้จักในโลกภายใต้ชื่อ Numberlink (ไม่มีการเว้นวรรคระหว่างคำ)

ภายในปี 2549 สำนักพิมพ์ Nikoli ได้ตีพิมพ์หนังสือสามเล่มที่อุทิศให้กับปริศนานี้โดยเฉพาะ และเวอร์ชันดัดแปลงของเกมนี้ก็เริ่มปรากฏบนแพลตฟอร์มดิจิทัล เป็นที่น่าสังเกตว่าจากมุมมองด้านการคำนวณ วิธีแก้ปริศนา Numberlink นั้นสมบูรณ์แบบ NP แม้ว่าอนุญาตให้มีเส้นซิกแซกระหว่างตัวเลขก็ตาม

เริ่มเล่นตอนนี้ ฟรีและไม่ต้องลงทะเบียน! เราเชื่อว่าคุณจะประสบความสำเร็จ!

วิธีเล่น Numberlink

วิธีเล่น Numberlink

เกม Numberlink สามารถจัดได้ว่าเป็นเกมปริศนาคลาสสิกที่มีกฎที่เรียบง่ายและใช้งานง่ายอย่างยิ่ง ดังนั้น การมองดูสนามแข่งขันเพียงครั้งเดียวก็เพียงพอแล้วที่จะคาดเดาว่างานสุดท้ายของผู้เล่นจะเป็นเช่นไร

จำนวนเดียวกันซึ่งอยู่ห่างจากกันต้องการรวมเป็นคู่ทันที เนื่องจากแต่ละจำนวนมีการซ้ำกันเพียงครั้งเดียว ในการไขปริศนา คุณจะต้องเชื่อมต่อตัวเลขที่จับคู่กัน - ด้วยเส้นตรงและเส้นประ ในลักษณะที่พวกมันไม่ตัดกัน!

กฎทั่วไป

ยังคงมีการถกเถียงกันในหมู่นักพัฒนาปริศนา Numberlink ว่าเซลล์ว่างทั้งหมดของสนามเด็กเล่นควรถูกเติมเต็มให้สมบูรณ์หรือไม่หลังจากเชื่อมต่อเส้นระหว่างตัวเลขแล้ว บางคนถือว่านี่เป็นเงื่อนไขบังคับ ในขณะที่บางคนมองว่าเป็นทางเลือก

ไม่ว่าในกรณีใด เกมนี้มีข้อ จำกัด ที่เข้มงวดซึ่งไม่สามารถละเมิดได้ในทุกเวอร์ชัน กฎของเกมทั่วไปรวมถึงประเด็นต่อไปนี้:

  • แต่ละคู่ของตัวเลขที่เหมือนกันจะต้องเชื่อมต่อกันด้วยเส้นทึบ: เส้นตรงหรือเส้นหัก
  • เส้นที่ลากระหว่างตัวเลขต้องไม่ตัดกัน
  • คำตอบของปริศนาจะต้องไม่ซ้ำกัน

และเงื่อนไขที่สี่ (ไม่บังคับ) คือการเติมจุดยอดทั้งหมดของกริด ซึ่งมีข้อโต้แย้งในหมู่นักพัฒนา ในเกมบางประเภท ความยาวของเส้นทาง (เส้น) ระหว่างตัวเลขจะถูกระบุในค่าของมันเอง ตัวอย่างเช่น หากวางสี่สี่ไว้บนสนาม เส้นแบ่งระหว่างสี่สี่นั้นควรครอบคลุม 4 เซลล์ แต่เงื่อนไขนี้ยังเป็นทางเลือกและไม่สามารถใช้ได้กับเกม Numberlink ส่วนใหญ่

วิธีแก้ปริศนา

สนามแข่งขัน Numberlink มีขนาดจำกัด และแทบไม่เปิดโอกาสให้ผู้เล่นตัดสินใจผิดพลาด ดังนั้นคุณสามารถไขปริศนาได้ตลอดเวลาและด้วยวิธีเดียวเท่านั้น สิ่งสำคัญคือต้องปฏิบัติตามกฎอย่างเคร่งครัดและใช้การเคลื่อนไหวทางยุทธวิธีเพื่อชัยชนะ

แม้ว่าจะไม่มีลำดับการชนะ (อัลกอริทึม) 100% สำหรับเกมนี้ แต่ก็มีเคล็ดลับที่เป็นประโยชน์หลายประการ:

  • วิธีที่ดีที่สุดคือเริ่มรวมตัวเลขจากขอบสนามแข่งขัน วิธีนี้จะทำให้คุณมีโอกาสทำผิดพลาดน้อยลงมาก
  • ลำดับความสำคัญควรเป็นตัวเลขที่เหมือนกันซึ่งอยู่ในบรรทัดเดียวกัน เป็นไปได้มากว่าพวกเขาจะเชื่อมต่อกันไม่ใช่ด้วยเส้นขาด แต่เป็นเส้นตรง
  • ไม่จำเป็นต้องลากเส้นระหว่างตัวเลขทันที ขั้นแรก คุณควรคำนวณตัวเลือกที่เป็นไปได้ทั้งหมดในใจ และค้นหาพื้นที่ที่เส้นจะถูกวาดด้วยความน่าจะเป็น 100%

เมื่อไขปริศนาบนกระดาษ คุณควรวาดเส้นด้วยดินสอง่ายๆ - โดยมีความเป็นไปได้ที่จะลบด้วยยางลบ เนื่องจากโอกาสที่จะเกิดข้อผิดพลาดค่อนข้างสูง (โดยเฉพาะสำหรับผู้เล่นที่ไม่มีประสบการณ์)

หากคุณเล่นเวอร์ชันดิจิทัล คุณสามารถลบบรรทัดที่ไม่ถูกต้องได้ด้วยคลิกเดียว ในกรณีที่ยาก คุณสามารถใช้คำใบ้ของโปรแกรมได้ ตัวเลือกนี้มีอยู่ในแอปพลิเคชัน Numberlink ส่วนใหญ่บนคอมพิวเตอร์และสมาร์ทโฟน