Numberlink

Legg til på nettstedet Metainformasjon

Andre spill

Numberlink

Numberlink

Det japanske selskapet Nikoli er kjent over hele verden for sine unike logiske gåter, som inkluderer Numberlink.

Dette spillet fikk stor popularitet på 90-tallet av forrige århundre - etter at det ble publisert på sidene til Puzzle Communication Nikoli, og har siden blitt portert til mobile plattformer, så vel som stasjonære datamaskiner og bærbare datamaskiner.

I dag bruker brukere i alle aldre og nasjonaliteter tiden sin på å spille Numberlink, selv om den endelige versjonen, etter historiens standarder, ble utgitt ganske nylig - for litt over 30 år siden.

Spillhistorikk

Numberlink-puslespillet ble verdenskjent på slutten av forrige århundre, men opprinnelsen går mye dypere inn i historien. Dermed ble originalversjonen publisert i The Brooklyn Daily Eagle på slutten av 1800-tallet – i 1897. I New York-avisen med samme navn ble dette spillet, som ennå ikke hadde noe navn, omtalt i Sam Lloyds spalte.

Litt senere, i 1917, ble den igjen publisert på sidene til en vestlig publikasjon, denne gangen i boken Amusements in Mathematics av ​​Henry Ernest Dudeney. Puslespillet fikk serienummer 252, og ble raskt borte blant lignende spill som regelmessig publiseres i USA og Storbritannia.

Og først på begynnelsen av 80- og 90-tallet av det XX århundre publiserte det japanske forlaget Nikoli på sidene til magasinet sitt den endelige versjonen av dette lenge glemte spillet - allerede under sitt eget navn Arukone (アルファベットコネクンゃ) , og den vestlige (tilpassede) en - Alfabetforbindelse .

Omtrent samtidig oppsto en annen variant av puslespillet - Nanbarinku (ナンバートンイ). Den eneste forskjellen mellom Arukone og Nanbarinku var at den første brukte bokstavpar, og den andre - tallpar som måtte kobles sammen med stiplede linjer. Når det gjelder spillereglene, var de helt identiske i begge versjonene.

Det var Nanbarinku (med tall) som sto tidens tann, og i dag er det den som er kjent i verden under navnet Numberlink (uten mellomrom mellom ord).

I 2006 hadde forlaget Nikoli gitt ut tre bøker som var helt dedikert til dette puslespillet, og deres egne tilpassede versjoner av dette spillet begynte å vises på digitale plattformer. Det er verdt å merke seg at fra et beregningsmessig synspunkt er løsningen på Numberlink-puslespillet NP-fullstendig, selv om sikksakk-linjer er tillatt mellom sifrene.

Begynn å spille akkurat nå, gratis og uten registrering! Vi tror du vil lykkes!

Hvordan spille Numberlink

Hvordan spille Numberlink

Numberlink-spillet kan klassifiseres som et klassisk puslespill med ekstremt enkle og intuitive regler. Dermed er ett blikk på spillefeltet nok til å gjette hva den endelige oppgaven for spilleren kan være.

Identiske tall som er fjernt fra hverandre ønsker umiddelbart å bli kombinert i par, fordi hver av dem har bare én repetisjon. For å løse puslespillet må du virkelig koble sammen sammenkoblede tall - med rette og brutte linjer: på en slik måte at de ikke krysser hverandre!

Generelle regler

Det er fortsatt debatt blant Numberlink-puslespillutviklere om hvorvidt alle tomme celler i spillefeltet skal fylles helt etter å ha koblet linjer mellom tall. Noen anser dette som et obligatorisk vilkår, mens andre anser det som valgfritt.

I alle fall har dette spillet strenge restriksjoner som ikke kan brytes i noen versjon. Generelle spilleregler inkluderer følgende punkter:

  • Hvert par med identiske tall må være forbundet med en heltrukket linje: rett eller brutt.
  • Linjer trukket mellom tall må ikke krysse hverandre.
  • Løsningen på gåten må være unik.

Og den fjerde (valgfri) betingelsen er å fylle alle hjørnene i rutenettet, som det er kontroverser om blant utviklere. I visse varianter av spillet er lengden på banen (linjen) mellom tallene angitt i verdiene deres selv. For eksempel, hvis to firere er plassert på feltet, bør linjen mellom dem oppta 4 celler. Men denne betingelsen er også valgfri og gjelder ikke i de fleste Numberlink-spill.

Slik løser du gåten

Numberlink-spillefeltet er begrenset i størrelse, og gir praktisk talt ingen mulighet for spilleren til å ta en feil avgjørelse. Så du kan alltid løse et puslespill, og bare på én enkelt måte. Det viktigste er å strengt følge reglene og bruke vinnende taktiske trekk.

Selv om det ikke er noen 100 % vinnersekvenser (algoritmer) for dette spillet, kan en rekke praktiske tips listes opp:

  • Det er best å begynne å kombinere tall fra kantene av spillefeltet. På denne måten vil du ha mye mindre sjanse for å gjøre feil.
  • Prioriteten bør være identiske tall plassert på samme linje med hverandre. Mest sannsynlig vil de ikke være forbundet med en brutt linje, men med en rett linje.
  • Det er ikke nødvendig å umiddelbart trekke streker mellom tallene. Først bør du mentalt beregne alle mulige alternativer og finne områder der linjen vil bli trukket med 100 % sannsynlighet.

Når du løser et puslespill på papir, bør du tegne linjer med en enkel blyant - med mulighet for å slette med et viskelær, siden sannsynligheten for feil er ganske høy (spesielt for uerfarne spillere).

Hvis du spiller den digitale versjonen, kan du slette feil linjer med ett klikk. I vanskelige tilfeller kan du også bruke programtipset. Dette alternativet er tilgjengelig i de fleste Numberlink-applikasjoner på datamaskiner og smarttelefoner.