Cijferlink

Voeg toe aan de site Metainformatie

Andere spellen

Cijferlink puzzel

Cijferlink puzzel

Het Japanse bedrijf Nikoli staat over de hele wereld bekend om zijn unieke logische puzzels, waaronder Numberlink.

Dit spel werd enorm populair in de jaren 90 van de vorige eeuw - nadat het werd gepubliceerd op de pagina's van Puzzle Communication Nikoli, en is sindsdien geporteerd naar mobiele platforms, maar ook naar desktopcomputers en laptops.

Tegenwoordig brengen gebruikers van alle leeftijden en nationaliteiten hun tijd door met het spelen van Numberlink, hoewel de definitieve versie, volgens de maatstaven van de geschiedenis, vrij recentelijk is uitgebracht - iets meer dan 30 jaar geleden.

Spelgeschiedenis

De Numberlink-puzzel werd eind vorige eeuw wereldberoemd, maar de oorsprong ervan gaat veel dieper in de geschiedenis. Zo werd de originele versie aan het einde van de 19e eeuw - in 1897 - gepubliceerd in The Brooklyn Daily Eagle. In de gelijknamige New Yorkse krant stond dit spel, dat nog geen naam had, in de column van Sam Lloyd.

Wat later, in 1917, werd het opnieuw gepubliceerd op de pagina's van een westerse publicatie, dit keer in het boek Amusements in Mathematics van Henry Ernest Dudeney. De puzzel kreeg serienummer 252 en raakte al snel verdwaald tussen soortgelijke spellen die regelmatig in de VS en Groot-Brittannië werden gepubliceerd.

En pas aan het begin van de jaren 80 en 90 van de twintigste eeuw publiceerde de Japanse uitgeverij Nikoli op de pagina's van zijn tijdschrift de definitieve versie van dit lang vergeten spel - al onder zijn eigen naam Arukone (アルファベットコネクション) , en de westerse (aangepaste) - Alphabet Connection .

Rond dezelfde tijd ontstond er een andere variant van de puzzel: Nanbarinku (ナンバートンイ). Het enige verschil tussen Arukone en Nanbarinku was dat de eerste paren letters gebruikte, en de tweede paren cijfers die met elkaar verbonden moesten worden door onderbroken lijnen. Wat de spelregels betreft, deze waren in beide versies absoluut identiek.

Het was Nanbarinku (met cijfers) die de tand des tijds heeft doorstaan, en vandaag is het de plek die in de wereld bekend staat onder de naam Numberlink (zonder spatie tussen de woorden).

In 2006 had uitgeverij Nikoli drie boeken gepubliceerd die volledig aan deze puzzel waren gewijd, en hun eigen aangepaste versies van dit spel begonnen op digitale platforms te verschijnen. Het is opmerkelijk dat, vanuit computationeel oogpunt, de oplossing van de Numberlink-puzzel NP-compleet is, zelfs als zigzaglijnen tussen de cijfers zijn toegestaan.

Begin nu met spelen, gratis en zonder registratie! Wij geloven dat u zult slagen!

Hoe speel je Cijferlink

Hoe speel je Cijferlink

Het Numberlink-spel kan worden geclassificeerd als een klassiek puzzelspel met uiterst eenvoudige en intuïtieve regels. Eén blik op het speelveld is dus voldoende om te raden wat de uiteindelijke taak voor de speler zal zijn.

Identieke getallen die ver van elkaar verwijderd zijn, willen onmiddellijk in paren worden gecombineerd, omdat elk van hen slechts één herhaling heeft. Om de puzzel op te lossen, moet je echt getallen in paren verbinden - met rechte en onderbroken lijnen: op zo'n manier dat ze elkaar niet kruisen!

Algemene regels

Er is nog steeds discussie onder de puzzelontwikkelaars van Numberlink over de vraag of alle lege cellen van het speelveld volledig gevuld moeten worden na het verbinden van lijnen tussen getallen. Sommigen beschouwen dit als een verplichte voorwaarde, terwijl anderen het als optioneel beschouwen.

In ieder geval heeft dit spel strikte beperkingen die in geen enkele versie kunnen worden overtreden. Algemene spelregels omvatten de volgende punten:

  • Elk paar identieke getallen moet verbonden zijn door een ononderbroken lijn: recht of onderbroken.
  • Lijnen die tussen getallen worden getekend, mogen elkaar niet snijden.
  • De oplossing van de puzzel moet uniek zijn.

En de vierde (optionele) voorwaarde is het vullen van alle hoekpunten van het raster, waarover controverse bestaat onder ontwikkelaars. In bepaalde varianten van het spel wordt de lengte van het pad (lijn) tussen de cijfers aangegeven in hun waarden zelf. Als er bijvoorbeeld twee vieren op het veld worden geplaatst, moet de lijn ertussen vier cellen beslaan. Maar deze voorwaarde is ook optioneel en geldt niet voor de meeste Numberlink-spellen.

Hoe de puzzel op te lossen

Het speelveld van Numberlink is beperkt van omvang en biedt de speler vrijwel geen mogelijkheid om een ​​verkeerde beslissing te nemen. Je kunt een puzzel dus altijd oplossen, en dat maar op één manier. Het belangrijkste is om de regels strikt te volgen en winnende tactische zetten toe te passen.

Hoewel er voor dit spel geen 100% winnende reeksen (algoritmen) bestaan, kunnen er wel een aantal praktische tips worden opgesomd:

  • Je kunt het beste beginnen met het combineren van getallen vanaf de randen van het speelveld. Zo heb je veel minder kans op het maken van fouten.
  • Prioriteit moet identieke nummers zijn die zich op dezelfde lijn bevinden. Hoogstwaarschijnlijk zullen ze niet met elkaar verbonden zijn door een onderbroken lijn, maar door een rechte lijn.
  • Het is niet nodig om onmiddellijk lijnen tussen de cijfers te trekken. Eerst moet je mentaal alle mogelijke opties berekenen en gebieden vinden waar de grens met 100% waarschijnlijkheid wordt getrokken.

Bij het oplossen van een puzzel op papier moet je lijnen tekenen met een eenvoudig potlood - met de mogelijkheid om met een gum te wissen, aangezien de kans op fouten vrij groot is (vooral voor onervaren spelers).

Als je de digitale versie speelt, kun je met één klik onjuiste regels verwijderen. In moeilijke gevallen kunt u ook de programmahint gebruiken. Deze optie is beschikbaar in de meeste Numberlink-applicaties op computers en smartphones.