Numberlink

Pievienot vietnei Metainformācija

Citas spēles

Numberlink spēle

Numberlink spēle

L'azienda giapponese Nikoli è conosciuta in tutto il mondo per i suoi puzzle logici unici, tra cui Numberlink.

Questo gioco ha guadagnato ampia popolarità negli anni '90 del secolo scorso, dopo essere stato pubblicato sulle pagine di Puzzle Communication Nikoli, e da allora è stato portato su piattaforme mobili, nonché su computer desktop e laptop.

Oggi, utenti di tutte le età e nazionalità trascorrono il loro tempo giocando a Numberlink, sebbene la sua versione finale, per gli standard della storia, sia stata rilasciata abbastanza di recente, poco più di 30 anni fa.

Cronologia del gioco

Il puzzle Numberlink è diventato famoso in tutto il mondo alla fine del secolo scorso, ma le sue origini vanno molto più in profondità nella storia. Pertanto, la versione originale fu pubblicata sul Brooklyn Daily Eagle alla fine del XIX secolo, nel 1897. Nell'omonimo giornale di New York, questo gioco, che non aveva ancora un nome, apparve nella rubrica di Sam Lloyd.

Poco dopo, nel 1917, fu nuovamente pubblicato sulle pagine di una pubblicazione occidentale, questa volta nel libro Amusements in Mathematics di Henry Ernest Dudeney. Il puzzle ha ricevuto il numero di serie 252 e si è rapidamente perso tra giochi simili regolarmente pubblicati negli Stati Uniti e in Gran Bretagna.

E solo a cavallo tra gli anni '80 e '90 del XX secolo, la casa editrice giapponese Nikoli pubblicò sulle pagine della sua rivista la versione finale di questo gioco dimenticato da tempo - già con il proprio nome Arukone (アルファベットコネクション) , e quello occidentale (adattato) - Alphabet Connection .

Più o meno nello stesso periodo nacque un'altra variante del puzzle: Nanbarinku (ナンバートンイ). L'unica differenza tra Arukone e Nanbarinku era che il primo utilizzava coppie di lettere e il secondo coppie di numeri che dovevano essere collegate insieme da linee spezzate. Per quanto riguarda le regole del gioco, in entrambe le versioni erano assolutamente identiche.

È stato Nanbarinku (con i numeri) a resistere alla prova del tempo, e oggi è conosciuto nel mondo con il nome Numberlink (senza spazi tra le parole).

Nel 2006, la casa editrice Nikoli aveva pubblicato tre libri interamente dedicati a questo puzzle e le loro versioni adattate di questo gioco iniziarono ad apparire sulle piattaforme digitali. È interessante notare che, da un punto di vista computazionale, la soluzione del puzzle Numberlink è NP-completa, anche se sono consentite linee a zigzag tra le cifre.

Inizia a giocare adesso, gratuitamente e senza registrazione! Crediamo che avrai successo!

Kā spēlēt Numberlink

Kā spēlēt Numberlink

Spēli Numberlink var klasificēt kā klasisku mīklu spēli ar ārkārtīgi vienkāršiem un intuitīviem noteikumiem. Tādējādi pietiek ar vienu skatienu spēles laukumā, lai uzminētu, kāds varētu būt spēlētāja pēdējais uzdevums.

Identiskus skaitļus, kas atrodas tālu viens no otra, nekavējoties vēlas apvienot pāros, jo katram no tiem ir tikai viens atkārtojums. Lai atrisinātu mīklu, jums patiešām ir jāsavieno pārī savienoti skaitļi — ar taisnām un pārtrauktām līnijām: tā, lai tie nekrustotos viens ar otru!

Vispārīgi noteikumi

Starp Numberlink mīklu izstrādātājiem joprojām notiek diskusijas par to, vai visas tukšās spēles lauka šūnas ir pilnībā jāaizpilda pēc līniju savienošanas starp skaitļiem. Daži uzskata, ka tas ir obligāts nosacījums, bet citi to uzskata par neobligātu.

Jebkurā gadījumā šai spēlei ir stingri ierobežojumi, kurus nevar pārkāpt nevienā versijā. Vispārīgie spēles noteikumi ietver šādus punktus:

  • Katram identisku skaitļu pārim ir jābūt savienotam ar nepārtrauktu līniju: taisnu vai pārtrauktu.
  • Līnijas, kas novilktas starp skaitļiem, nedrīkst krustoties viena ar otru.
  • Mīklas risinājumam ir jābūt unikālam.

Ceturtais (neobligāts) nosacījums ir visu režģa virsotņu aizpildīšana, par ko izstrādātāji strīdas. Atsevišķos spēles veidos ceļa (līnijas) garums starp cipariem ir norādīts to vērtībās. Piemēram, ja uz lauka ir novietoti divi četrinieki, līnijai starp tām vajadzētu aizņemt 4 šūnas. Taču arī šis nosacījums nav obligāts, un tas neattiecas uz lielāko daļu Numberlink spēļu.

Kā atrisināt mīklu

Spēles laukums Numberlink ir ierobežots, un tas praktiski neatstāj iespēju spēlētājam pieņemt nepareizu lēmumu. Tātad, jūs vienmēr varat atrisināt mīklu, un tikai vienā veidā. Galvenais ir stingri ievērot noteikumus un pielietot uzvarošus taktiskos gājienus.

Lai gan šai spēlei nav 100% laimestu secību (algoritmu), var sniegt vairākus praktiskus padomus:

  • Vislabāk ir sākt kombinēt skaitļus no spēles laukuma malām. Tādā veidā jums būs daudz mazāk iespēju kļūdīties.
  • Prioritātei ir jābūt identiskiem numuriem, kas atrodas vienā rindā. Visticamāk, tos savienos nevis lauzta līnija, bet gan taisna līnija.
  • Starp cipariem nav nekavējoties jāvelk līnijas. Pirmkārt, jums vajadzētu prātīgi aprēķināt visas iespējamās iespējas un atrast apgabalus, kur līnija tiks novilkta ar 100% varbūtību.

Risinot mīklu uz papīra, līnijas jāzīmē ar vienkāršu zīmuli — ar iespēju dzēst ar dzēšgumiju, jo kļūdu iespējamība ir diezgan augsta (īpaši nepieredzējušiem spēlētājiem).

Ja atskaņojat digitālo versiju, varat izdzēst nepareizas līnijas ar vienu klikšķi. Sarežģītos gadījumos varat izmantot arī programmas mājienu. Šī opcija ir pieejama lielākajā daļā Numberlink lietojumprogrammu datoros un viedtālruņos.