Numberlink

Pridėti į svetainę Metainformacija

Kitos žaidimai

„Numberlink“ žaidimas

„Numberlink“ žaidimas

Japonijos įmonė Nikoli visame pasaulyje žinoma dėl savo unikalių loginių galvosūkių, įskaitant Numberlink.

Šis žaidimas sulaukė didelio populiarumo praėjusio amžiaus 90-aisiais – po to, kai buvo paskelbtas Puzzle Communication Nikoli puslapiuose, ir nuo to laiko buvo perkeltas į mobiliąsias platformas, taip pat į stalinius ir nešiojamuosius kompiuterius.

Šiandien įvairaus amžiaus ir tautybių naudotojai leidžia laiką žaisdami „Numberlink“, nors galutinė jos versija, remiantis istorijos standartais, buvo išleista visai neseniai – prieš kiek daugiau nei 30 metų.

Žaidimų istorija

Praėjusio amžiaus pabaigoje „Numerlink“ galvosūkis išgarsėjo visame pasaulyje, tačiau jo ištakos yra daug gilesnės į istoriją. Taigi originali versija buvo paskelbta „The Brooklyn Daily Eagle“ XIX amžiaus pabaigoje – 1897 m. To paties pavadinimo Niujorko laikraštyje šis žaidimas, kuris dar neturėjo pavadinimo, buvo pristatytas Samo Lloydo stulpelyje.

Šiek tiek vėliau, 1917 m., jis vėl buvo paskelbtas Vakarų leidinio puslapiuose, šį kartą Henry Ernesto Dudeney knygoje „Pramogos matematikoje“. Dėlionė gavo serijos numerį 252 ir greitai pasiklydo tarp panašių žaidimų, reguliariai leidžiamų JAV ir Didžiojoje Britanijoje.

Ir tik XX amžiaus devintojo ir devintojo dešimtmečių sandūroje Japonijos leidykla Nikoli savo žurnalo puslapiuose paskelbė galutinę šio seniai pamiršto žaidimo versiją – jau savo vardu Arukone (アルファベットコネ㧯ヷ) , o vakarietiškasis (pritaikytas) – abėcėlės ryšys .

Maždaug tuo pačiu metu atsirado dar vienas galvosūkio variantas – Nanbarinku (ナンバートンイ). Vienintelis skirtumas tarp Arukonės ir Nanbarinku buvo tas, kad pirmasis naudojo raidžių poras, o antrasis – skaičių poras, kurios turėjo būti sujungtos laužtinėmis linijomis. Kalbant apie žaidimo taisykles, abiejose versijose jos buvo visiškai identiškos.

Būtent Nanbarinku (su skaičiais) atlaikė laiko išbandymą, o šiandien jis pasaulyje žinomas pavadinimu Numberlink (be tarpo tarp žodžių).

Iki 2006 m. Nikoli leidykla išleido tris knygas, skirtas tik šiam galvosūkiui, o jų pačių pritaikytos šio žaidimo versijos pradėjo pasirodyti skaitmeninėse platformose. Pažymėtina, kad skaičiavimo požiūriu „Numberlink“ galvosūkio sprendimas yra NP pilnas, net jei tarp skaitmenų leidžiamos zigzago linijos.

Pradėkite žaisti dabar, nemokamai ir be registracijos! Tikime, kad jums pasiseks!

Kaip žaisti „Numberlink“

Kaip žaisti „Numberlink“

Numberlink žaidimas gali būti klasifikuojamas kaip klasikinis dėlionės žaidimas su itin paprastomis ir intuityviomis taisyklėmis. Taigi, pakanka vieno žvilgsnio į žaidimo lauką, kad atspėtų, kokia gali būti paskutinė žaidėjo užduotis.

Identiški skaičiai, kurie yra nutolę vienas nuo kito, iš karto nori būti sujungti į poras, nes kiekvienas iš jų turi tik vieną pasikartojimą. Norint išspręsti galvosūkį, tikrai reikia sujungti suporuotus skaičius – su tiesiomis ir laužtinėmis linijomis: taip, kad jie nesusikirstų!

Bendrosios taisyklės

Numberlink galvosūkių kūrėjai vis dar diskutuoja, ar visi tušti žaidimo lauko langeliai turi būti visiškai užpildyti sujungus eilutes tarp skaičių. Kai kurie mano, kad tai yra privaloma sąlyga, o kiti mano, kad tai neprivaloma.

Bet kuriuo atveju šis žaidimas turi griežtus apribojimus, kurių negalima pažeisti jokioje versijoje. Bendrosios žaidimo taisyklės apima šiuos punktus:

  • Kiekviena identiškų skaičių pora turi būti sujungta ištisine linija: tiesia arba nutrūkusia.
  • Tiesijos, nubrėžtos tarp skaičių, neturi susikirsti viena su kita.
  • Galvos sprendimas turi būti unikalus.

Ir ketvirtoji (neprivaloma) sąlyga – užpildyti visas tinklelio viršūnes, dėl kurios kūrėjai nesutaria. Tam tikrose žaidimo atmainose kelio (linijos) ilgis tarp skaičių nurodomas pačiose jų reikšmėse. Pavyzdžiui, jei lauke dedami du ketureiliai, linija tarp jų turėtų užimti 4 langelius. Tačiau ši sąlyga taip pat yra neprivaloma ir netaikoma daugeliui „Numberlink“ žaidimų.

Kaip išspręsti galvosūkį

Numberlink žaidimo laukas yra ribotas ir žaidėjui praktiškai nepalieka galimybės priimti neteisingą sprendimą. Taigi, jūs visada galite išspręsti galvosūkį ir tik vienu būdu. Svarbiausia yra griežtai laikytis taisyklių ir taikyti pergalingus taktinius judesius.

Nors šiame žaidime nėra 100 % laimėjimų sekų (algoritmų), galima pateikti keletą praktinių patarimų:

  • Geriausia pradėti derinti skaičius nuo žaidimo lauko kraštų. Taip turėsite daug mažiau galimybių suklysti.
  • Prioritetas turėtų būti identiški skaičiai, esantys toje pačioje eilutėje. Greičiausiai juos jungs ne laužyta, o tiesia linija.
  • Nereikia iš karto brėžti linijų tarp skaičių. Pirmiausia turėtumėte mintyse apskaičiuoti visas įmanomas parinktis ir rasti sritis, kuriose linija bus nubrėžta su 100% tikimybe.

Spręsdami galvosūkį ant popieriaus, linijas turėtumėte nubrėžti paprastu pieštuku – su galimybe ištrinti trintuku, nes klaidų tikimybė yra gana didelė (ypač nepatyrusiems žaidėjams).

Jei žaidžiate skaitmeninę versiją, vienu spustelėjimu galite ištrinti netinkamas eilutes. Sunkiais atvejais taip pat galite naudoti programos užuominą. Ši parinktis pasiekiama daugumoje „Numberlink“ programų kompiuteriuose ir išmaniuosiuose telefonuose.