ナンバーリンク

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ナンバーリンクゲーム

ナンバーリンクゲーム

日本の企業ニコリは、Numberlink などのユニークなロジック パズルで世界中で知られています。

このゲームは、前世紀の 90 年代にパズル コミュニケーション ニコリのページで公開されてから幅広い人気を博し、その後デスクトップ コンピューターやラップトップだけでなくモバイル プラットフォームにも移植されました。

現在、あらゆる年齢や国籍のユーザーが Numberlink のプレイに時間を費やしていますが、その最終バージョンは歴史から見てごく最近、つまり 30 年ちょっと前にリリースされました。

ゲーム履歴

Numberlink パズルは前世紀の終わりに世界的に有名になりましたが、その起源は歴史のさらに深いところにあります。 したがって、元のバージョンは 19 世紀末、1897 年にブルックリン デイリー イーグルに掲載されました。 ニューヨークの同名の新聞では、まだ名前がなかったこのゲームがサム ロイドのコラムで取り上げられました。

少し後の 1917 年に、この論文は再び西洋の出版物のページに掲載され、今度はヘンリー アーネスト デュドニー著『数学における娯楽』という本に掲載されました。 このパズルにはシリアル番号 252 が付けられ、すぐに米国と英国で定期的に発行されている同様のゲームの中に埋もれてしまいました。

そして、20 世紀の 80 年代と 90 年代の変わり目になって初めて、日本の出版社ニコリは、この長い間忘れられていたゲームの最終版を自社の雑誌のページに掲載しました - すでに Arukone (国連コネクション) という独自の名前で、および西洋 (適応) のもの - Alphabet Connection 。

ほぼ同じ頃、パズルの別のバリエーション、ナンバリンク (ナンバートンイ) が登場しました。 アルコネとナンバリンクの唯一の違いは、前者は文字のペアを使用し、後者は数字のペアを破線で接続する必要があることです。 ゲームのルールに関しては、どちらのバージョンでもまったく同じでした。

時の試練に耐えたのはナンバリンク (数字入り) で、現在ではナンバーリンク (単語の間にスペースを入れない) という名前で世界中で知られています。

2006 年までに、ニコリ出版社はこのパズルに特化した 3 冊の本を出版し、このゲームを独自に改変したバージョンがデジタル プラットフォームに登場し始めました。 計算上の観点からは、数字の間にジグザグの線が許可されている場合でも、Numberlink パズルの解法は NP 完全であることは注目に値します。

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ナンバーリンクの遊び方

ナンバーリンクの遊び方

Numberlink ゲームは、非常にシンプルで直感的なルールを持つ古典的なパズル ゲームに分類できます。 したがって、競技場を一目見ただけで、プレーヤーの最終的なタスクが何であるかを推測するのに十分です。

互いに離れている同じ数字は、それぞれの繰り返しが 1 回しかないため、すぐにペアに結合する必要があります。 パズルを解くには、実際にペアの数字を直線と破線で、互いに交差しないように接続する必要があります。

一般規則

Numberlink パズルの開発者の間では、数字の間の線を結んだ後、プレイ フィールドのすべての空のセルを完全に埋める必要があるかどうかについて、依然として議論があります。 これを必須条件と考える人もいますが、オプションと考える人もいます。

いずれにせよ、このゲームにはどのバージョンでも違反できない厳しい制限があります。 一般的なゲーム ルールには次の点が含まれます。

  • 同じ数字の各ペアは、直線または破線の実線で接続する必要があります。
  • 数字の間に引かれた線は互いに交差してはなりません。
  • パズルの解決策はユニークでなければなりません。

4 番目の (オプション) 条件は、グリッドのすべての頂点を埋めることですが、これについては開発者の間で議論があります。 特定の種類のゲームでは、数字間のパス (線) の長さがその値自体で示されます。 たとえば、フィールドに 4 が 2 つ配置されている場合、それらの間の線は 4 つのセルを占める必要があります。 ただし、この条件もオプションであり、ほとんどの Numberlink ゲームには適用されません。

パズルの解き方

Numberlink のプレイ フィールドのサイズは限られており、プレーヤーが誤った決定を下す機会は事実上ありません。 したがって、パズルは常に 1 つの方法でのみ解決できます。 重要なことは、ルールを厳密に従い、勝利につながる戦術的な動きを適用することです。

このゲームに 100% 勝利するシーケンス (アルゴリズム) はありませんが、実践的なヒントをいくつか挙げることができます。

  • フィールドの端から数字を組み合わせ始めるのが最善です。 こうすることで、間違いを犯す可能性が大幅に低くなります。
  • 優先順位は、同じ行にある同じ番号である必要があります。 ほとんどの場合、それらは破線ではなく直線で接続されます。
  • 数字の間にすぐに線を引く必要はありません。 まず、考えられるすべての選択肢を頭の中で計算し、100% の確率で線が引かれる領域を見つける必要があります。

紙の上でパズルを解くときは、単純な鉛筆で線を引く必要があります。間違いが発生する可能性が非常に高いため (特に経験の浅いプレイヤーの場合)、消しゴムで消す可能性もあります。

デジタル版をプレイしている場合は、ワンクリックで間違った行を削除できます。 難しい場合には、プログラム ヒントを使用することもできます。 このオプションは、コンピュータやスマートフォン上のほとんどの Numberlink アプリケーションで利用できます。