日本の企業ニコリは、Numberlink などのユニークなロジック パズルで世界中で知られています。
このゲームは、前世紀の 90 年代にパズル コミュニケーション ニコリのページで公開されてから幅広い人気を博し、その後デスクトップ コンピューターやラップトップだけでなくモバイル プラットフォームにも移植されました。
現在、あらゆる年齢や国籍のユーザーが Numberlink のプレイに時間を費やしていますが、その最終バージョンは歴史から見てごく最近、つまり 30 年ちょっと前にリリースされました。
ゲーム履歴
Numberlink パズルは前世紀の終わりに世界的に有名になりましたが、その起源は歴史のさらに深いところにあります。 したがって、元のバージョンは 19 世紀末、1897 年にブルックリン デイリー イーグルに掲載されました。 ニューヨークの同名の新聞では、まだ名前がなかったこのゲームがサム ロイドのコラムで取り上げられました。
少し後の 1917 年に、この論文は再び西洋の出版物のページに掲載され、今度はヘンリー アーネスト デュドニー著『数学における娯楽』という本に掲載されました。 このパズルにはシリアル番号 252 が付けられ、すぐに米国と英国で定期的に発行されている同様のゲームの中に埋もれてしまいました。
そして、20 世紀の 80 年代と 90 年代の変わり目になって初めて、日本の出版社ニコリは、この長い間忘れられていたゲームの最終版を自社の雑誌のページに掲載しました - すでに Arukone (国連コネクション) という独自の名前で、および西洋 (適応) のもの - Alphabet Connection 。
ほぼ同じ頃、パズルの別のバリエーション、ナンバリンク (ナンバートンイ) が登場しました。 アルコネとナンバリンクの唯一の違いは、前者は文字のペアを使用し、後者は数字のペアを破線で接続する必要があることです。 ゲームのルールに関しては、どちらのバージョンでもまったく同じでした。
時の試練に耐えたのはナンバリンク (数字入り) で、現在ではナンバーリンク (単語の間にスペースを入れない) という名前で世界中で知られています。
2006 年までに、ニコリ出版社はこのパズルに特化した 3 冊の本を出版し、このゲームを独自に改変したバージョンがデジタル プラットフォームに登場し始めました。 計算上の観点からは、数字の間にジグザグの線が許可されている場合でも、Numberlink パズルの解法は NP 完全であることは注目に値します。
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