Numberlink

Lisää verkkosivustolle Metatieto

Muut pelit

Numberlink-peli

Numberlink-peli

Japanilainen Nikoli-yritys tunnetaan kaikkialla maailmassa ainutlaatuisista logiikkapulmistaan, joihin kuuluu Numberlink.

Tämä peli saavutti suuren suosion viime vuosisadan 90-luvulla - sen jälkeen, kun se julkaistiin Puzzle Communication Nikolin sivuilla, ja on sittemmin siirretty mobiilialustoille sekä pöytätietokoneille ja kannettaville tietokoneille.

Nykyään kaikenikäiset ja kansallisuudeltaan katsovat käyttäjät viettävät aikaansa pelaamalla Numberlinkiä, vaikka sen lopullinen versio historian mittareiden mukaan julkaistiin melko äskettäin - hieman yli 30 vuotta sitten.

Pelihistoria

Nummerlink-palapeli tuli maailmankuuluksi viime vuosisadan lopulla, mutta sen alkuperä ulottuu paljon syvemmälle historiaan. Niinpä alkuperäinen versio julkaistiin The Brooklyn Daily Eagle -lehdessä 1800-luvun lopulla - vuonna 1897. Samannimisen New Yorkin sanomalehden tämä peli, jolla ei vielä ollut nimeä, esiteltiin Sam Lloydin kolumnilla.

Hieman myöhemmin, vuonna 1917, se julkaistiin jälleen länsimaisen julkaisun sivuilla, tällä kertaa Henry Ernest Dudeneyn kirjassa Amusements in Mathematics. Palapeli sai sarjanumeron 252 ja hävisi nopeasti samankaltaisten pelien joukkoon, joita julkaistaan ​​säännöllisesti Yhdysvalloissa ja Isossa-Britanniassa.

Ja vasta 1980- ja 1900-luvun vaihteessa japanilainen kustantamo Nikoli julkaisi lehden sivuilla lopullisen version tästä kauan unohdetusta pelistä - jo omalla nimellä Arukone (アルファベットコネ㧯ヷ) , ja länsimainen (sovitettu) - Aakkosyhteys .

Suurin samaan aikaan palapelistä syntyi toinen muunnelma - Nanbarinku (ナンバートンイ). Ainoa ero Arukoneen ja Nanbarinkun välillä oli se, että ensimmäisessä käytettiin kirjainpareja ja toisessa numeropareja, jotka piti yhdistää toisiinsa katkoviivoilla. Mitä tulee pelin sääntöihin, molemmissa versioissa ne olivat täysin identtisiä.

Nanbarinku (numeroineen) kesti ajan kokeen, ja nykyään se tunnetaan maailmassa nimellä Numberlink (ilman välilyöntiä sanojen välillä).

Vuoteen 2006 mennessä Nikoli-kustantamo oli julkaissut kolme kirjaa, jotka oli omistettu kokonaan tälle palapelille, ja omat mukautetut versiot tästä pelistä alkoivat ilmestyä digitaalisille alustoille. On huomionarvoista, että laskennan näkökulmasta Numberlink-pulman ratkaisu on NP-täydellinen, vaikka siksak-viivat sallittaisiin numeroiden välillä.

Aloita pelaaminen heti, ilmaiseksi ja ilman rekisteröitymistä! Uskomme, että onnistut!

Miten pelataan peliä Numberlink

Miten pelataan peliä Numberlink

Numerlink-peli voidaan luokitella klassiseksi pulmapeliksi, jolla on erittäin yksinkertaiset ja intuitiiviset säännöt. Näin ollen yksi vilkaisu pelikenttään riittää arvaamaan, mikä voi olla pelaajan lopullinen tehtävä.

Identtiset luvut, jotka ovat kaukana toisistaan, haluavat välittömästi yhdistää pareiksi, koska jokaisella niistä on vain yksi toisto. Palapelin ratkaisemiseksi sinun on todella yhdistettävä parilliset numerot - suorilla ja katkoviivoilla: siten, että ne eivät leikkaa toisiaan!

Yleiset säännöt

Nummerlink-pulmapelien kehittäjät keskustelevat edelleen siitä, pitäisikö pelikentän kaikki tyhjät solut täyttää kokonaan numeroiden välisten rivien yhdistämisen jälkeen. Jotkut pitävät tätä pakollisena ehtona, kun taas toiset pitävät sitä valinnaisena.

Tässä pelissä on joka tapauksessa tiukat rajoitukset, joita ei voi rikkoa missään versiossa. Yleiset pelisäännöt sisältävät seuraavat kohdat:

  • Jokainen identtisten numeroiden pari on yhdistettävä yhtenäisellä viivalla: suoralla tai katkonaisella.
  • Numeroiden väliin vedetyt viivat eivät saa leikata toisiaan.
  • Palapelin ratkaisun on oltava ainutlaatuinen.

Ja neljäs (valinnainen) ehto on ruudukon kaikkien kärkien täyttäminen, josta kehittäjien keskuudessa on kiistaa. Tietyissä pelilajeissa numeroiden välisen polun (viivan) pituus ilmoitetaan niiden arvoissa. Esimerkiksi, jos kenttään asetetaan kaksi neloa, niiden välisen viivan tulee olla 4 solua. Mutta tämä ehto on myös valinnainen, eikä sitä sovelleta useimpiin Numberlink-peleihin.

Miten ratkaista pulma

Nummerlink-pelikentän koko on rajoitettu, eikä se jätä pelaajalle käytännössä mahdollisuutta tehdä väärää päätöstä. Joten voit aina ratkaista pulman, ja vain yhdellä tavalla. Tärkeintä on noudattaa tarkasti sääntöjä ja soveltaa voittavia taktisia liikkeitä.

Vaikka tälle pelille ei ole olemassa 100 % voittosarjoja (algoritmeja), voidaan antaa useita käytännön vinkkejä:

  • On parasta aloittaa numeroiden yhdistäminen pelikentän reunoista. Tällä tavalla sinulla on paljon vähemmän mahdollisuuksia tehdä virheitä.
  • Prioriteettien tulee olla identtisiä numeroita, jotka sijaitsevat samalla rivillä keskenään. Todennäköisesti niitä ei yhdistetä katkoviivalla vaan suoralla viivalla.
  • Numeroiden väliin ei tarvitse heti vetää viivoja. Ensin sinun tulee laskea mielessäsi kaikki mahdolliset vaihtoehdot ja löytää alueet, joissa viiva piirretään 100 %:n todennäköisyydellä.

Kun ratkaiset pulmia paperille, piirrä viivoja yksinkertaisella lyijykynällä – ja pyyhkiminen on mahdollista pyyhekumilla, koska virheiden todennäköisyys on melko suuri (etenkin kokemattomille pelaajille).

Jos pelaat digitaalista versiota, voit poistaa väärät rivit yhdellä napsautuksella. Vaikeissa tapauksissa voit myös käyttää ohjelmavihjettä. Tämä vaihtoehto on käytettävissä useimmissa Numberlink-sovelluksissa tietokoneissa ja älypuhelimissa.