Numberlink

Lisa veebisaidile Metaandmed

Teised mängud

Mäng Numberlink

Mäng Numberlink

Jaapani ettevõte Nikoli on kogu maailmas tuntud oma ainulaadsete loogikamõistatuste, sealhulgas Numberlinki poolest.

See mäng saavutas laialdase populaarsuse eelmise sajandi 90ndatel – pärast seda, kui see avaldati Puzzle Communication Nikoli lehtedel, ning on sellest ajast alates teisaldatud mobiiliplatvormidele, samuti laua- ja sülearvutitele.

Tänapäeval veedavad igas vanuses ja rahvusest kasutajad oma aega Numberlinki mängides, kuigi selle lõplik versioon ajaloo standardite järgi ilmus üsna hiljuti – veidi üle 30 aasta tagasi.

Mängu ajalugu

Numberlinki pusle sai maailmakuulsaks eelmise sajandi lõpus, kuid selle päritolu ulatub palju sügavamale ajalukku. Nii avaldati algversioon ajakirjas The Brooklyn Daily Eagle 19. sajandi lõpus – 1897. aastal. Samanimelises New Yorgi ajalehes oli see mäng, millel veel nime polnud, Sam Lloydi veerus.

Veidi hiljem, 1917. aastal, avaldati see taas mõne lääne väljaande lehekülgedel, seekord Henry Ernest Dudeney raamatus Amusements in Mathematics. Pusle sai seerianumbri 252 ja kadus kiiresti USA-s ja Suurbritannias regulaarselt avaldatavate sarnaste mängude hulka.

Ja alles XX sajandi 80. ja 90. aastate vahetusel avaldas Jaapani kirjastus Nikoli oma ajakirja lehekülgedel selle ammu unustatud mängu lõpliku versiooni - juba oma nime all Arukone (アルファベットコネクヷ) ja lääne (kohandatud) – tähestikuühendus .

Umbes samal ajal tekkis mõistatuse teine ​​variant – Nanbarinku (ナンバートンイ). Ainus erinevus Arukone ja Nanbarinku vahel oli see, et esimene kasutas tähepaare ja teine ​​- numbripaare, mis tuli omavahel ühendada katkendlike joontega. Mis puutub mängureeglitesse, siis mõlemas versioonis olid need absoluutselt identsed.

Just Nanbarinku (numbritega) pidas ajaproovile vastu ja tänapäeval on see maailmas tuntud Numberlinki nime all (ilma tühikuta sõnade vahel).

2006. aastaks oli Nikoli kirjastus välja andnud kolm täielikult sellele mõistatusele pühendatud raamatut ja nende enda kohandatud versioonid sellest mängust hakkasid ilmuma digitaalsetel platvormidel. Tähelepanuväärne on see, et arvutuslikust seisukohast on Numberlinki mõistatuse lahendus NP-täielik, isegi kui numbrite vahel on lubatud siksakilised jooned.

Hakkake mängima kohe, tasuta ja ilma registreerimiseta! Usume, et see õnnestub!

Kuidas mängida Numberlinki

Kuidas mängida Numberlinki

Mängu Numberlink võib liigitada klassikaliseks ülilihtsate ja intuitiivsete reeglitega puslemänguks. Seega piisab ühest pilgust mänguväljale, et arvata, milline võib olla mängija lõplik ülesanne.

Identsed numbrid, mis on üksteisest kaugel, tahavad kohe paarideks liita, sest igal neist on ainult üks kordus. Mõistatuse lahendamiseks peate tõesti ühendama paarisarvud - sirgete ja katkendlike joontega: nii, et need ei ristuks üksteisega!

Üldreeglid

Numberlinki mõistatuste arendajad arutavad endiselt, kas kõik mänguvälja tühjad lahtrid tuleks pärast numbritevaheliste ridade ühendamist täielikult täita. Mõned peavad seda kohustuslikuks tingimuseks, teised aga valikuliseks.

Igal juhul on sellel mängul ranged piirangud, mida ei saa rikkuda üheski versioonis. Üldised mängureeglid sisaldavad järgmisi punkte:

  • Iga identsete numbrite paar peab olema ühendatud pideva joonega: sirge või katkendliku joonega.
  • Numbrite vahele tõmmatud jooned ei tohi üksteist ristuda.
  • Pusule lahendus peab olema kordumatu.

Ja neljas (valikuline) tingimus on ruudustiku kõigi tippude täitmine, mille üle on arendajate seas vaidlusi. Teatud mängu sortides on numbrite vahelise tee (joone) pikkus näidatud nende väärtustes. Näiteks kui väljale asetatakse kaks nelja, peaks nendevaheline joon hõivama 4 lahtrit. Kuid see tingimus on ka valikuline ja ei kehti enamiku Numberlinki mängude puhul.

Kuidas mõistatust lahendada

Nummerlinki mänguvälja suurus on piiratud ja see ei jäta mängijale praktiliselt võimalust teha valesid otsuseid. Seega saate mõistatuse alati lahendada ja ainult ühel viisil. Peaasi on rangelt järgida reegleid ja rakendada võidukaid taktikalisi käike.

Kuigi selles mängus ei ole 100% võiduseeriaid (algoritme), võib loetleda mitmeid praktilisi näpunäiteid.

  • Kõige parem on alustada numbrite kombineerimist mänguvälja servadest. Nii on teil palju väiksem võimalus vigu teha.
  • Prioriteediks peaksid olema identsed numbrid, mis asuvad üksteisega samal real. Tõenäoliselt ühendatakse need mitte katkendliku, vaid sirgjoonega.
  • Numbrite vahele pole vaja kohe jooni tõmmata. Esmalt tuleks peast arvutada kõik võimalikud variandid ja leida piirkonnad, kus joon tõmmatakse 100% tõenäosusega.

Paberile pusle lahendamisel tuleks tõmmata lihtsa pliiatsiga jooned – kustutuskummiga kustutamise võimalusega, kuna vigade tõenäosus on üsna suur (eriti kogenematutel mängijatel).

Kui mängite digitaalset versiooni, saate ühe klõpsuga kustutada valed read. Rasketel juhtudel võite kasutada ka programmi vihjet. See valik on saadaval enamikes arvutite ja nutitelefonide Numberlinki rakendustes.