توصيل الأرقام

أضف إلى موقع المعلومات الوصفية

ألعاب أخرى

توصيل الأرقام

توصيل الأرقام

تشتهر شركة Nikoli اليابانية في جميع أنحاء العالم بألغازها المنطقية الفريدة، والتي تشمل Numberlink.

اكتسبت هذه اللعبة شهرة واسعة في تسعينيات القرن الماضي - بعد نشرها على صفحات Puzzle Communication Nikoli، ومنذ ذلك الحين تم نقلها إلى منصات الهواتف المحمولة، بالإضافة إلى أجهزة الكمبيوتر المكتبية والمحمولة.

اليوم، يقضي المستخدمون من جميع الأعمار والجنسيات وقتهم في لعب Numberlink، على الرغم من أن نسخته النهائية، وفقًا لمعايير التاريخ، تم إصدارها مؤخرًا - منذ ما يزيد قليلاً عن 30 عامًا.

تاريخ اللعبة

أصبح لغز Numberlink مشهورًا عالميًا في نهاية القرن الماضي، لكن أصوله ترجع إلى أعماق التاريخ. وهكذا، تم نشر النسخة الأصلية في صحيفة بروكلين ديلي إيجل في نهاية القرن التاسع عشر - في عام 1897. وفي صحيفة نيويورك التي تحمل نفس الاسم، ظهرت هذه اللعبة، التي لم يكن لها اسم بعد، في عمود سام لويد.

بعد ذلك بقليل، في عام 1917، تم نشره مرة أخرى على صفحات مطبوعة غربية، وهذه المرة في كتاب "تسلية في الرياضيات" للكاتب هنري إرنست دوديني. حصل اللغز على الرقم التسلسلي 252، وسرعان ما ضاع بين الألعاب المماثلة التي يتم نشرها بانتظام في الولايات المتحدة الأمريكية وبريطانيا العظمى.

وفقط في مطلع الثمانينيات والتسعينيات من القرن العشرين، نشرت دار النشر اليابانية نيكولي على صفحات مجلتها النسخة النهائية من هذه اللعبة المنسية منذ فترة طويلة - بالفعل تحت اسمها الخاص أروكوني (アルファベットコネクション) والغربية (المعدلة) - اتصال الأبجدية .

في نفس الوقت تقريبًا، نشأ شكل آخر من اللغز - نانبارينكو (ナンバートンイ). كان الاختلاف الوحيد بين Arukone و Nanbarinku هو أن الأول استخدم أزواجًا من الحروف، والثاني - أزواج من الأرقام التي يجب ربطها معًا بواسطة خطوط متقطعة. أما بالنسبة لقواعد اللعبة، ففي كلا الإصدارين كانت متطابقة تمامًا.

لقد كان نانبارينكو (بالأرقام) هو الذي صمد أمام اختبار الزمن، وهو اليوم معروف في العالم تحت اسم Numberlink (بدون مسافة بين الكلمات).

بحلول عام 2006، نشرت دار نشر نيكولي ثلاثة كتب مخصصة بالكامل لهذا اللغز، وبدأت نسخها المعدلة من هذه اللعبة في الظهور على المنصات الرقمية. ومن الجدير بالذكر أنه من وجهة النظر الحسابية، فإن حل لغز Numberlink هو NP كامل، حتى لو سمح بوجود خطوط متعرجة بين الأرقام.

ابدأ اللعب الآن مجانًا وبدون تسجيل! نحن نؤمن بأنك ستنجح!

كيفية لعب لعبة توصيل الأرقام

كيفية لعب لعبة توصيل الأرقام

يمكن تصنيف لعبة Numberlink على أنها لعبة ألغاز كلاسيكية ذات قواعد بسيطة وبديهية للغاية. وبالتالي، فإن نظرة واحدة على ساحة اللعب تكفي لتخمين المهمة النهائية للاعب.

الأرقام المتطابقة البعيدة عن بعضها البعض تريد على الفور دمجها في أزواج، لأن كل منها له تكرار واحد فقط. لحل اللغز، تحتاج حقًا إلى توصيل الأرقام المزدوجة - بخطوط مستقيمة ومتقطعة: بطريقة لا تتقاطع مع بعضها البعض!

قواعد عامة

لا يزال هناك جدل بين مطوري ألغاز Numberlink حول ما إذا كان يجب ملء جميع الخلايا الفارغة في ساحة اللعب بالكامل بعد ربط الخطوط بين الأرقام. البعض يعتبره شرطا إلزاميا والبعض الآخر يعتبره اختياريا.

على أية حال، تحتوي هذه اللعبة على قيود صارمة لا يمكن انتهاكها في أي إصدار. تتضمن قواعد اللعبة العامة النقاط التالية:

  • يجب أن يكون كل زوج من الأرقام المتطابقة متصلاً بخط متصل: مستقيم أو متقطع.
  • يجب ألا تتقاطع الخطوط المرسومة بين الأرقام مع بعضها البعض.
  • يجب أن يكون حل اللغز فريدًا.

والشرط الرابع (الاختياري) هو ملء جميع رؤوس الشبكة، والذي يدور حوله جدل بين المطورين. في أنواع معينة من اللعبة، تتم الإشارة إلى طول المسار (الخط) بين الأرقام في قيمها نفسها. على سبيل المثال، إذا تم وضع أربعتين في الحقل، فيجب أن يشغل الخط بينهما 4 خلايا. ولكن هذا الشرط أيضًا اختياري ولا ينطبق على معظم ألعاب Numberlink.

كيفية حل اللغز

ملعب Numberlink محدود الحجم، ولا يترك تقريبًا أي فرصة للاعب لاتخاذ قرار خاطئ. لذا، يمكنك دائمًا حل اللغز، وبطريقة واحدة فقط. الشيء الرئيسي هو اتباع القواعد بدقة وتطبيق التحركات التكتيكية الفائزة.

على الرغم من عدم وجود تسلسلات (خوارزميات) رابحة بنسبة 100% لهذه اللعبة، إلا أنه يمكن إدراج عدد من النصائح العملية:

  • من الأفضل البدء بدمج الأرقام من أطراف الملعب. بهذه الطريقة سيكون لديك فرصة أقل بكثير لارتكاب الأخطاء.
  • يجب أن تكون الأولوية أرقامًا متطابقة تقع على نفس السطر مع بعضها البعض. على الأرجح لن يكونا متصلين بخط متقطع، بل بخط مستقيم.
  • ليست هناك حاجة لرسم خطوط بين الأرقام على الفور. أولاً، يجب عليك الحساب ذهنيًا لجميع الخيارات الممكنة والعثور على المناطق التي سيتم رسم الخط فيها باحتمال 100%.

عند حل لغز على الورق، يجب رسم خطوط بقلم رصاص بسيط - مع إمكانية مسحها بالممحاة، حيث أن احتمالية الأخطاء مرتفعة جدًا (خاصة للاعبين عديمي الخبرة).

إذا قمت بتشغيل النسخة الرقمية، فيمكنك حذف الأسطر غير الصحيحة بنقرة واحدة. في الحالات الصعبة، يمكنك أيضًا استخدام تلميح البرنامج. يتوفر هذا الخيار في معظم تطبيقات Numberlink على أجهزة الكمبيوتر والهواتف الذكية.